Paywall
Muitos jogos competitivos hoje em dia têm microtransacções, continuam a ser um tópico controverso, mas a comunidade de jogos como um todo tem crescido a aceitá-los em certa medida.
alguns jogos mantêm as suas microtransacções ao mínimo, numa tentativa de garantir que os jogadores não se sintam forçados a fazer quaisquer compras destinadas a reforçar a sua progressão num jogo, enquanto outros jogos colocam deliberadamente um paywall à volta de itens chave – este último é de longe o maior incómodo da maioria dos jogadores de hoje em dia.
Both DOTA 2 e League of Legends têm microtransacções, mas as microtransacções da LOL são mais pronunciadas uma vez que existe um paywall à volta de alguns dos campeões disponíveis para usar no jogo.
DOTA 2, por outro lado, tem uma lista completamente livre de heróis que pode escolher, criando uma experiência de jogo divertida para novos jogadores que não estão muito interessados em gastar dinheiro para desbloquear personagens.
Assim, em termos de microtransacções, DOTA 2 tem uma grande vantagem sobre LOL.
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Complexidade
DOTA 2 ostenta uma curva de aprendizagem íngreme, enquanto que a Liga das Lendas é bastante fácil de retomar.
Embora isto possa parecer uma desvantagem da parte de DOTA 2, a complexidade do jogo torna-o muito mais gratificante uma vez que se tenha colocado no tempo para compreender a mecânica do jogo e executar com sucesso algumas construções e jogadas invulgares.
DOTA 2 tem um mecânico único chamado contra-mecânico – isto significa que, independentemente da força de qualquer herói no jogo, há outro herói na lista que é mais ou menos feito à medida para os parar.
Isto significa que os jogadores de DOTA 2 precisam de ter um conhecimento profundo da lista de jogadores do jogo, entre outras coisas, adicionando uma camada extra de habilidade ao jogo.
Comunidade
Liga das Lendas tem aproximadamente 70 milhões de utilizadores em todo o mundo, enquanto que DOTA 2 ostenta cerca de 43 milhões, daí que LOL é, obviamente, o jogo mais popular.
O principal benefício para o consumidor médio de ter uma base de jogadores tão grande é a quantidade de conteúdo que é capaz de mergulhar fora de jogar o jogo, pois a quantidade e qualidade do conteúdo LOL eclipsa o que a comunidade DOTA é capaz de reunir.
Verdict
Para alguns, o facto de DOTA 2 não ter um paywall, torna a escolha óbvia, enquanto outros olharão para a mecânica do jogo para tomarem uma decisão sobre o que acreditam ser o melhor jogo.
DOTA 2 ostenta uma curva de aprendizagem íngreme, enquanto que a Liga das Lendas é bastante fácil de apreender.
Embora isto possa parecer uma desvantagem da parte de DOTA 2, a complexidade do jogo torna-o muito mais gratificante uma vez que se tenha dedicado tempo a compreender a mecânica do jogo e a executar com sucesso algumas construções e jogadas invulgares.
DOTA 2 tem um mecânico único chamado contra-mecânico – isto significa que, independentemente da força de qualquer herói no jogo, há outro herói na lista que é mais ou menos feito à medida para os parar.
Pode aprender mais sobre mecanismos de contador assistindo à nossa lição com N0tail – The Draft, sobre como escolher o contador certo.
Overtudo isto significa que os jogadores de DOTA 2 precisam de ter um conhecimento profundo da lista de jogadores do jogo, entre outras coisas, adicionando uma camada extra de habilidade ao jogo.
Então, para resumir, um jogador que prefira uma jogabilidade lenta e complexa optará por DOTA 2, enquanto um jogador que prefira uma jogabilidade mais rápida e uma mecânica simplificada optará por League of Legends.