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Nether Fortress

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Nether Fortress

>biomes>br>>p>um bioma Nether>/p>>br>>th>consiste de>br>>p>Veja § Estruturabr>>

uma fortaleza Nether, ou simplesmente fortaleza, é um grande complexo de pontes, corredores, e torres encontradas nos Países Baixos.

Geração

Segmentos de uma fortaleza dos Países Baixos que estão totalmente encerrados.

Forças de éter são geradas em todos os biomas dos Países Baixos. As fortalezas só podem ser geradas em quadrantes (368×368-bloco) que não contenham outra fortaleza ou um vestígio de bastião.

Forças de éter podem ser geradas em lugares inconvenientes, onde metade ou mesmo a maioria da fortaleza está enterrada no contraforte. Em tal caso, o interior não é preenchido com o netherrack; todos os corredores e passagens são desobstruídos, excepto as passagens e pontes abertas. É possível mas raro que a pedra incandescente gere dentro dos caminhos da fortaleza.

Estrutura

Artigo principal: Fortaleza/Estrutura Nether

O padrão geral das passadeiras.

Um poço de lava encontrado dentro de uma fortaleza Nether.

Forças de éter são grandes complexos, compostos de materiais de tijolos inferiores, que são apoiados por pilares maciços que se elevam acima dos oceanos de lava. Uma fortaleza tem duas áreas, uma área exterior de pontes abertas e uma área interior de corredores fechados. Tanto as pontes como os corredores podem terminar numa estrutura “quebrada” ou podem simplesmente terminar sem elaboração. As fortalezas podem fazer túneis através de um contraforte, dando às áreas “exteriores” uma aparência de túneis com chão de tijolo inferior e paredes e tectos de contraforte. Em secções quebradas, o terreno não é desobstruído, o que pode criar um túnel que conduz directamente a uma parede de rebaixamento.

O exterior consiste em:

  • Ponteiras de tijolo.
  • Upa a 5 passagens de quatro vias lisas.
  • Até 4 passagens de quatro vias com arcos feitos de tijolo inferior e cerca de tijolo inferior.
  • Até 4 pequenos quartos com uma única entrada, e “escadas” de bloco inteiro que conduzem ao telhado, que podem ter um único caminho de saída.
  • Up para 2 plataformas de desova em chamas: estruturas que consistem em três “escadas” de bloco inteiro que conduzem a uma pequena plataforma cercada com cerca de tijolo nether, com uma desova em chamas no centro.

Escadas numa fortaleza de rede, com verruga de rede a crescer ao seu lado.

O interior das estruturas tem 1×2 janelas com cercas de tijolo de rede como os vidros das janelas. As vedações também formam estruturas semelhantes a portões nas entradas de algumas salas e corredores. Os quartos incluem:

  • A sala do poço de lava, que é a ligação entre as áreas interiores e exteriores.
  • Corredores de rua.
  • Alt>Até 5 passagens de quatro sentidos.
  • Até 20 voltas de corredor (10 voltas à direita e 10 voltas à esquerda), cada uma com a possibilidade de ter um cofre de saque no canto 1⁄3.
  • Upa a 3 escadas (feitas de blocos de escadas reais) que conduzem para baixo.
  • Upa a 2 intersecções de três vias com uma pequena varanda exterior.
  • Upa a 2 escadas que conduzem a um patamar aberto, que têm manchas de areia da alma e verruga inferior na base das escadas, um corredor que conduz para longe do patamar superior, e um corredor atrás das escadas. Se a sala for gerada embutida no aterragem, apenas um bloco acima do patamar é desobstruído.

Blocos

>block>br>>p>Tijolos de éteresbr>>p>p> Cerca de Tijolos de Éteresbr>>p> Escadas de Tijolos de Éteresbr>p> Areia de Almabr>>p>Verruga de Éterbr>p>p>Chestbr>>p>p>p>Blaze Spawner
p>Lavabr>

Mobs

Um spawner em chamas gerado na lateral de algum netherrack.

Fortresses utilizam uma lista de possíveis multidões para desovar que está separada do resto dos Países Baixos. As fortalezas desovam cubos de magma a uma taxa muito mais elevada, e também desovam duas mobs exclusivas não encontradas em mais lado nenhum: blazes e esqueletos murchos. Os esqueletos normais também podem aparecer. Endermen e ghasts não desovam em fortalezas.

Na edição Java, o algoritmo de desova tem duas verificações:

  1. Verifica se as coordenadas da desova estão dentro da “caixa de delimitação” de uma única peça (por exemplo, corredor ou passadiço) da fortaleza. Neste caso, o tipo de bloco do solo não importa.
  2. Verifica se as coordenadas da semente estão dentro da “caixa de delimitação” de toda a fortaleza e se o solo é constituído por tijolos inferiores.

Se qualquer das duas verificações passar, utiliza a lista especial da máfia para fortalezas em vez da lista geral para os Países Baixos ao escolher a máfia para desovar. A desova real da máfia procede normalmente para a máfia escolhida desta lista.

In Bedrock Edition, em vez de desovar em qualquer lugar dentro de uma caixa de delimitação estrutural, as multidões desovam apenas no canto noroeste de vários blocos espalhados poucos e distantes por toda a fortaleza. A fim de identificar estes pontos de desova, devem ser colocados painéis de vidro por toda a fortaleza no segundo bloco, a partir do solo.

>Tamanho do grupo

th colspan=”3″>Grupo hostil>/tr>
In Java Edition
Mob Spawn chance
Blaze 10⁄28 2-3
Zombified Piglin 5⁄28 4
Aqui Skeleton 8⁄28 5
Esqueleto 2⁄28 5
Magma Cube 3⁄28 4

Loot

Uma arca que gerava numa fortaleza inferior.

Ver também: Pote de tórax

Fortress generate nether fortress loot with chest in the indoor sections placed at some corridor turns.

In Java Edition, cada baú de tórax nether contém 2-4 pilhas de itens, com a seguinte distribuição

Em Bedrock Edition, cada baú de fortaleza inferior contém 2-4 pilhas de itens, com a seguinte distribuição

  1. a b O tamanho das pilhas (ou para artigos não empilháveis, número) deste artigo em qualquer rolo dado.
  2. a b O peso deste artigo em relação a outros artigos da piscina.
  3. a b As probabilidades de encontrar qualquer um deste item numa única arca.
  4. a b O número de itens esperados por baú, em média sobre um grande número de baús.
  5. a b A média do número de arcas que o jogador deve esperar encontrar para encontrar qualquer um destes itens.

Avanços

Ícone Avanços In-descrição do jogo Parent Requisitos reais (se diferentes) Namespaced ID
Uma Fortaleza Terrível
/td>
Quebrar o caminho para uma Fortaleza Nether Nether>/td> Nether Introduzir uma fortaleza inferior. nether/find_fortress

>br>

Video

História

Java Edition

>tr>>>>Outros mobs também encontrados em fortalezas desovam menos frequentemente devido a essa adição. Os pigmeus zombies tornaram-se notavelmente mais incomuns, embora devido ao seu peso ter sido reduzido para metade.

th colspan=”6″>Pocket Edition Alpha>/tr> th colspan=”6″>Legacy Console Edition

>/tr>

1.0.0 16 de Setembro de 2011 Jeb lança um segundo screenshot de teaser de mudanças na geração de terreno Nether, incluindo fortalezas.
19 de Setembro de 2011 Jeb lança um segundo screenshot de teaser, mostrando a estrutura das próximas fortalezas.
Septembre 21, 2011 Jeb menciona que está acabado com a maioria das novas características Nether, incluindo dois novos mobs, um dos quais é uma “tentativa de retextura”.
Beta 1.9 Prerelease Added fortresses.
1.4.2 12w36a Esqueletos e esqueletos agora desovam naturalmente em fortalezas.
1.6.1 13w18a Testes agora geram.
1.8 14w27a Fortresses são agora afectados pela opção “Generated structures”.
14w30a Possibilidade acrescida de obsidiana no peito.
1.9 15w43a Plotagem reduzida em arcas de 2-5 pilhas para 2-4.
1.16 20w06a Fortresses podem agora desovar no bioma do vale de areia da alma.
20w15a Fortresses podem agora desovar no bioma deltas de basalto.
20w16a Fortresses agora geram uniformemente em todo o Nether.
Prelease 3 Fortresses são agora ligeiramente mais comuns.
0.12.1 build 1 Fortresses adicionadas.
0.15.0 build 1 Armadura de cavalo pode agora ser encontrada em saque no peito.
TU7 CU1 1.0 Patch 1 1.0.1 Forfortes adicionados.
TU9 Forças mudadas para tornar mais prováveis as salas de verruga inferiores.
TU19 CU7 1.12 Chests geram agora.
Nova Edição Nintendo 3DS
0.1.0 Forças adicionadas.

Questões

Issues relativas à “Fortaleza Nether” são mantidas no localizador de bugs. Relata problemas aí.

Trivia

  • Em casos extremamente raros, uma fortaleza não pode gerar quaisquer salas interiores excepto uma única sala de lava.
  • Por vezes, duas ou mais fortalezas podem gerar perto ou mesmo dentro uma da outra, acabando por criar uma fortaleza cumulativa ainda maior.
  • Acima do poço de lava, há uma abertura para fora da fortaleza, com um único bloco de tijolos inferiores a partir do qual a lava se espalha para fora.

Galeria

  • P>Primeira imagem de ecrã libertada das estruturas.

  • Versão da imagem anterior em inglês.

  • Uma imagem antecipada das fortalezas divulgada por Jeb.

p>Brightened.
  • algumas verrugas inferiores encontradas numa escada.

  • Demonstração da arquitectura do caminho e da sua capacidade de cortar através do netherrack.

  • A sala de reprodução em chamas.

  • O fim abrupto de um corredor interior.

  • Passarelas quebradas.

  • p>Uma grande quantidade de corredores. Notar como os corredores não desenvolvem arcos nos seus suportes.
  • p> Um ghast que desovou dentro de uma das salas maiores.
  • p> Um jogador numa fortaleza com outra fortaleza inferior à sua frente.
  • uma fortaleza com outra gerada em cima dela.

  • A sala do poço de lava.

  • uma fortaleza numa Floresta Deformada.

  • uma fortaleza numa Floresta Crimson.

  • p>uma fortaleza em Basalt Deltas.
  • Uma grande fortaleza Nether.

  • Estruturas geradas e características do terreno

    Ver em: Modelo:Estruturas geradas/conteúdo

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