Sistema de pega de rimarEditar
O sistema de pega de rimar é muito simples, como foi dito acima e poderia parecer algo parecido com isto:
- Bun: Visualizar uma associação entre o primeiro item e um bun
- Shoe: Visualizar uma associação entre o segundo item e um sapato
- Tree: Visualizar uma associação entre o terceiro item e uma árvore
- Porta: Visualizar uma associação entre o quarto item e uma porta
- Hive: Visualizar uma associação entre o quinto item e uma colmeia
- Tijolos: Visualizar uma associação entre o sexto item e um tijolo
- Heaven: Visualizar uma associação entre o sétimo item e o Céu
Li>Gate: Visualizar uma associação entre o oitavo item e um portãoLi>Vinho: Visualizar uma associação entre o nono item e o vinholi>Hen>Hen: Visualizar uma associação entre o décimo item e uma galinha.
Por exemplo, para lembrar a seguinte lista de mercearia de 10 itens:
- Apple: Imagine uma maçã a comer um pãozinho
- Butter: Imagine um bloco de manteiga derretida num sapato
- Sabão: Imaginem uma porta feita de sabão
- Bread: Imagine abelhas voando de um pão como se fosse uma colmeia
- Café: Imagine queimar as suas mãos num copo de vinho com café quente
- Eggs: Imagine um ovo a rachar e uma galinha a saltar.
li>Batteries: Imagine uma árvore com pilhas para folhas
Le>Le>Leite: Imagine uma casa de tijolos com jarras de leite onde os tijolos devem estarLe>Alimento para gato: Imagine uma lata aberta de comida para gato com asas de anjo e uma auréolaLe>Lemões: Imagine um limão do tamanho de um elefante (com braços, pernas e um chapéu) caindo através de um portão
O passo seguinte é ligar os artigos com algum tipo de acção dramática, de modo a registar a ordem em que aparecem. Por exemplo:
- Depois da maçã comer o pão
- começa a comer um pau de manteiga.
- A manteiga derrete-se numa piscina, no meio da qual brota uma árvore com pilhas.
- Uma porta materializa-se no tronco da árvore, abre-se, e lá fora caminha uma barra de sabão.
- O sabão cai e transforma-se num pão em volta do qual as abelhas começam a voar
- etc etc
Quanto menos provável for que tenha visto a cena na vida real, maior é a probabilidade de causar uma impressão fiável.
Para optimizar a eficiência, se estivesse a memorizar uma lista de compras, memorizaria os artigos na ordem em que os encontraria no supermercado – a(s) maçã(s) com o(s) limão(s) e a manteiga com o leite e os ovos, etc.
Uma camada adicional de agilidade também poderia ser alcançada colocando cada uma das cenas acima na sua localização correspondente no supermercado.
Sistema principalEdit
Embora seja comum ligar substantivos rimados com números, isto não é, de forma alguma, o único sistema. Existe também o sistema Major, que liga os sons aos números. O Sistema Maior é mais complicado de aprender do que simples rimas ou pinos alfabéticos, porque associa números 0-9 a uma letra ou som específico, depois números maiores podem combinar-se para criar palavras a partir dos sons. É ilimitado no número de pinos que pode produzir. Além disso, uma modificação recente ao Sistema Maior introduz o conceito de dimensões. A associação mais comum entre números e letras é a seguinte:
- 0 = s, x, z
- 1 = t,d
- 2 = n
- 3 = m
- 4 = r
- 5 = l
- 6 = sh, ch, j, soft g
- 7 = c, k, hard g, q
- 8 = f, v
- 9 = p, b
PAO systemEdit
O sistema Person-Action-Object (PAO) é o mais complexo. Associa todos os números 00-99 com uma pessoa, acção e objecto distintos. Qualquer número de seis dígitos pode ser memorizado utilizando a pessoa a quem foram atribuídos os dois primeiros dígitos, a acção dos dois dígitos seguintes e o objecto do terceiro. Por exemplo:
- O número 34 poderia ser Frank Sinatra a cantar para um microfone.
- 13 poderia ser David Beckham a chutar uma bola de futebol.
- 79 poderia então ser o Super-Homem a voar com uma capa.
Isto faria com que o número 341379, Frank Sinatra a chutar uma capa. O grande mestre da memória, Ed Cooke, teria trabalhado no sistema Millennium PAO, que criaria uma associação para todos os números 000-999.