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Sistema de pega mnemónica

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Sistema de pega de rimarEditar

O sistema de pega de rimar é muito simples, como foi dito acima e poderia parecer algo parecido com isto:

  1. Bun: Visualizar uma associação entre o primeiro item e um bun
  2. Shoe: Visualizar uma associação entre o segundo item e um sapato
  3. Tree: Visualizar uma associação entre o terceiro item e uma árvore
  4. Porta: Visualizar uma associação entre o quarto item e uma porta
  5. Hive: Visualizar uma associação entre o quinto item e uma colmeia
  6. Tijolos: Visualizar uma associação entre o sexto item e um tijolo
  7. Heaven: Visualizar uma associação entre o sétimo item e o Céu
  8. Li>Gate: Visualizar uma associação entre o oitavo item e um portãoLi>Vinho: Visualizar uma associação entre o nono item e o vinholi>Hen>Hen: Visualizar uma associação entre o décimo item e uma galinha.

Por exemplo, para lembrar a seguinte lista de mercearia de 10 itens:

  1. Apple: Imagine uma maçã a comer um pãozinho
  2. Butter: Imagine um bloco de manteiga derretida num sapato
  3. li>Batteries: Imagine uma árvore com pilhas para folhas

  4. Sabão: Imaginem uma porta feita de sabão
  5. Bread: Imagine abelhas voando de um pão como se fosse uma colmeia
  6. Le>Le>Leite: Imagine uma casa de tijolos com jarras de leite onde os tijolos devem estarLe>Alimento para gato: Imagine uma lata aberta de comida para gato com asas de anjo e uma auréolaLe>Lemões: Imagine um limão do tamanho de um elefante (com braços, pernas e um chapéu) caindo através de um portão

  7. Café: Imagine queimar as suas mãos num copo de vinho com café quente
  8. Eggs: Imagine um ovo a rachar e uma galinha a saltar.

O passo seguinte é ligar os artigos com algum tipo de acção dramática, de modo a registar a ordem em que aparecem. Por exemplo:

  1. Depois da maçã comer o pão
  2. começa a comer um pau de manteiga.
  3. A manteiga derrete-se numa piscina, no meio da qual brota uma árvore com pilhas.
  4. Uma porta materializa-se no tronco da árvore, abre-se, e lá fora caminha uma barra de sabão.
  5. O sabão cai e transforma-se num pão em volta do qual as abelhas começam a voar
  6. etc etc

Quanto menos provável for que tenha visto a cena na vida real, maior é a probabilidade de causar uma impressão fiável.

Para optimizar a eficiência, se estivesse a memorizar uma lista de compras, memorizaria os artigos na ordem em que os encontraria no supermercado – a(s) maçã(s) com o(s) limão(s) e a manteiga com o leite e os ovos, etc.

Uma camada adicional de agilidade também poderia ser alcançada colocando cada uma das cenas acima na sua localização correspondente no supermercado.

Sistema principalEdit

Outras informações: Sistema principal

Embora seja comum ligar substantivos rimados com números, isto não é, de forma alguma, o único sistema. Existe também o sistema Major, que liga os sons aos números. O Sistema Maior é mais complicado de aprender do que simples rimas ou pinos alfabéticos, porque associa números 0-9 a uma letra ou som específico, depois números maiores podem combinar-se para criar palavras a partir dos sons. É ilimitado no número de pinos que pode produzir. Além disso, uma modificação recente ao Sistema Maior introduz o conceito de dimensões. A associação mais comum entre números e letras é a seguinte:

  • 0 = s, x, z
  • 1 = t,d
  • 2 = n
  • 3 = m
  • 4 = r
  • 5 = l
  • 6 = sh, ch, j, soft g
  • 7 = c, k, hard g, q
  • 8 = f, v
  • 9 = p, b

PAO systemEdit

Further information: Person-Action-Object

O sistema Person-Action-Object (PAO) é o mais complexo. Associa todos os números 00-99 com uma pessoa, acção e objecto distintos. Qualquer número de seis dígitos pode ser memorizado utilizando a pessoa a quem foram atribuídos os dois primeiros dígitos, a acção dos dois dígitos seguintes e o objecto do terceiro. Por exemplo:

  • O número 34 poderia ser Frank Sinatra a cantar para um microfone.
  • 13 poderia ser David Beckham a chutar uma bola de futebol.
  • 79 poderia então ser o Super-Homem a voar com uma capa.

Isto faria com que o número 341379, Frank Sinatra a chutar uma capa. O grande mestre da memória, Ed Cooke, teria trabalhado no sistema Millennium PAO, que criaria uma associação para todos os números 000-999.

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