Articles

USSSA Pitching Rules

Posted on

Estas regras também são destacadas nos Regulamentos Nacionais USSSA

7.05.A As Ligas e torneios adoptam as seguintes regras relativas à visita do treinador ou de um treinador ao lançador. Esta regra limita o número de visitas que um treinador ou um treinador pode fazer a qualquer lançador em qualquer (1) inning;

7.05.A.1 Uma segunda (2ª) visita ao mesmo lançador no mesmo inning provocará a remoção automática deste lançador da posição de lançamento;

7.05.A.2 O gerente ou um treinador é proibido de fazer uma segunda (2ª) visita ao monte enquanto a mesma batedora estiver no taco, mas

7.05.A.3 Se um pinch-hitter for substituído por esta batedora, o gerente ou um treinador pode fazer uma segunda (2ª) visita ao monte, mas deve remover o lançador. Considera-se que um treinador ou um treinador técnico concluiu a sua visita ao montículo quando deixou o círculo de dezoito (18) pés à volta da borracha do lançador.

7.05.B Um jogador retirado da posição de lançamento (lançador inicial ou lançador de relevo subsequente) não pode regressar à posição de lançamento durante o resto do jogo. A equipa defensiva pode corrigir esta infracção das regras em qualquer altura, substituindo um arremessador legal sem penalização. Se um lançador ilegal for autorizado a lançar, qualquer lançamento ou jogo que resulte é legal. A violação das regras deve ser apanhada pelo árbitro ou pela equipa ofensiva e imediatamente corrigida. Se o arremessador violador tiver ainda entradas legais, a violação é considerada uma substituição imprópria e é corrigida sem penalização. Se o lançador violador não tiver nenhum turno legal restante, é considerado uma violação das limitações do turno de acordo com a regra USSSA

7.05.C (Tabela 7.05.C-1) O fim do dia para as regras de limitação do turno de jogo é a hora do dia ou da noite em que o estádio é encerrado e as equipas vão para casa para o intervalo da noite. Os jogos que, por qualquer razão, se prolongam para além da meia-noite (12:00) ou começam tarde da noite, depois da meia-noite (12:00) e são concluídos antes das equipas fazerem o intervalo da noite, contarão como sendo jogados no dia marcado. Um jogo não completado antes do intervalo da noite de acordo com as Regras USSSA.

7.03.C.1(a) & 7.03.C.2(a), será um jogo suspenso. Os jogos suspensos, quando reiniciados (no dia seguinte ou noutro dia), contarão como sendo jogados em dois dias diferentes. Os “outs” registados durante a parte do jogo jogada anteriormente

à suspensão contarão como sendo jogados no dia regularmente programado e os “outs” registados durante a parte do jogo jogada uma vez retomada, contarão como sendo jogados no dia retomado.

UM DIA MÁXIMO PARA A LOCALIZAÇÃO DO

O PRÓXIMO DIA: O número máximo de entradas que um jogador pode legalmente lançar num (1)

dia e ainda lançar no dia seguinte.

Regra 7.05.C.1 Exemplo: Nas divisões de idade 7U – 14U, um jogador pode legalmente arremessar um

máximo de três (3) turnos em um (1) dia e ainda arremessar legalmente no dia seguinte. Se o jogador fizer três e um terço (3 1/3) ou mais turnos num (1) dia, o jogador não pode legalmente arremessar no dia seguinte.

7.05.C.2 UM DIA MÁXIMO: O número máximo de turnos que um jogador pode legalmente arremessar num (1) dia.

Regra 7.05.C.2 Exemplo: Nas divisões de idade 7U – 12U, um jogador pode legalmente arremessar um máximo de seis (6)

ingressos em um (1) dia. O jogador não seria elegível para lançar no dia seguinte. Da mesma forma, nas divisões 13U – 14U

ag>, um jogador pode legalmente arremessar um máximo de sete (7) entradas em um (1) dia. O jogador não seria elegível para lançar legalmente no dia seguinte.

MÁXIMO DO DIA: O número máximo de turnos que um jogador pode lançar legalmente em três (3) dias consecutivos.
Regra 7.05.C.3 Exemplo: Nas divisões de idade 7U – 14U, um jogador pode legalmente arremessar um máximo de oito (8) turnos em três (3) dias consecutivos. Isto deve ser interpretado como um jogador pode legalmente arremessar qualquer combinação de turnos para igualar oito (8) turnos em dois (2) dias desde que o jogador não arremesse mais de três (3) turnos no primeiro (1) dia. Da mesma forma, como um jogador pode legalmente arremessar qualquer combinação de turnos para igualar oito (8) turnos em três (3) dias desde que o jogador não arremesse mais de três (3) turnos no primeiro (1) ou segundo (2) dias.

7.05.C.4 DIAS DE MANDATÓRIO DE RESTO;

7.05.C.4(a) Um jogador que faça mais de três (3) turnos num dia DEVE descansar no dia seguinte.

7.05.C.4(b) Um jogador que lança oito (8) turnos em dois (2) dias consecutivos DEVE descansar no dia seguinte.

7.05.C.4(c) Um jogador que lança três (3) dias consecutivos (independentemente da quantidade total de turnos lançados) DEVE descansar no dia seguinte.

7.05.C.5 Para todos os totais acumulados nesta regra, um (1) fora é igual a um terço (1/3) de uma entrada, dois (2) fora é igual a dois terços (2/3) de uma entrada e três (3) fora é igual a um (1) entrada completa. Um lançador que lança num jogo e não regista nenhum “outs” não é cobrado com nenhum “innings” lançado.

7.05.C.6 Os “outs” registados durante um jogo que termina em “forfait” contarão para os limites do “innings” de um lançador.

7.05.C.7 Para efeitos das regras de limites de pitching, um lançador viola a regra se registar algum fora acima dos limites legais de pitching de acordo com estas regras.

Regra 7.05.C.7 Excepção: Exceder o turno máximo permitido no caso de um jogo duplo ou triplo não será contado contra o lançador.

Regra 7.05.C.7 Penalty: Será da responsabilidade de cada chefe de equipa contestar as violações dos arremessos, notificando o Árbitro Chefe e depois apresentar um Protesto junto do Director da Liga / Torneio. Um protesto pode ser apresentado em qualquer altura após o lançador em violação registar uma saída para além do seu limite legal E enquanto o lançador em violação estiver no jogo e na posição de arremesso. Se tal violação for a última registada fora do jogo, o protesto DEVE ser apresentado antes dos árbitros e da equipa que protesta abandonar o campo de jogo. Qualquer violação das Regras USSSA 7.05.C.1 – 7.05.C.7 deve resultar na perda imediata do jogo. Se tal violação ocorrer durante o Pool-Play, a equipa em violação da regra não poderá avançar para o escalão do campeonato, independentemente do registo.

Deixe uma resposta

O seu endereço de email não será publicado. Campos obrigatórios marcados com *