„Vergessene Namen“ ist eine Dungeon-Quest in The Elder Scrolls V: Skyrim
- Diese Quest erscheint nicht in Ihrem Journal.
Orte
- Kollegium von Winterhold
- Der Midden
- Das Arcanaeum
Walkthrough
Im Kollegium von Winterhold gehen Sie zur nördlichen Seite des Haupthofs. Sie finden eine Luke, die Sie hinunter in den Midden führt.
Gehen Sie durch den sich öffnenden Korridor in den ersten Raum, lassen Sie sich über den Vorsprung fallen und wenden Sie sich sofort nach rechts. Gehen Sie durch die dortige Öffnung nach Süden.
Wenden Sie sich im nächsten Raum nach Westen und gehen Sie durch den dortigen Korridor, unterhalb des Vorsprungs, auf dem Sie gelandet sind. Folgen Sie ihm, um den Eingang von The Midden Dark zu erreichen.
Im Inneren von The Midden Dark gehen Sie über den Gang nach Norden.
Im nächsten Raum gehen Sie nach Nordosten und die Treppe hinauf in den nächsten Raum.
Sein Sie hier vorsichtig, denn es gibt ein paar Skelette. Öffnen Sie einfach die Tür im Osten.
Wenn Sie diesem Weg folgen, finden Sie in der Mitte einen Raum mit Totenköpfen und einem daedrischen Spießrutenlauf.
Suchen Sie den Tisch an der Seite. Hier finden Sie den Midden Incident Report und den Investigator’s Key
Finden Sie die Ringe
Gehen Sie zum College of Winterhold, betreten Sie die Halle der Elemente und benutzen Sie diese, um das Arcanaeum zu erreichen.
Innerhalb des Arcanaeums gehen Sie nach links und suchen Sie die verschlossene Investigator’s Chest (Master). Wenn diese zu hoch für Sie ist, dann müssen Sie den Investigator’s Key holen. Achten Sie währenddessen darauf, dass Sie von Urag gro-Shub nicht beobachtet werden. Er wird sich die Ringe zurückholen und dann wird diese „Quest“ unmöglich abzuschließen sein, ohne einen früheren Spielstand neu zu laden.
Im Inneren werden Sie 4 Ringe finden: Balwens Zierring, Pithis Zierring, Treoys Zierring und Katarinas Zierring. Denken Sie daran, dass diese Gegenstände aus Ihrem Inventar genommen werden können.
Erwecken Sie den Piraten
Während Sie The Midden unterhalb des College of Winterhold erforschen. Sie werden einen kreisförmigen Raum mit einem dunklen, geheimen Teil des Midden finden.
Es ist an der Zeit, die Ringe an die entsprechenden Finger zu stecken:
Finger | Ring |
---|---|
Zeigefinger | Katarinas Ring |
Mitte | Treoy’s Ring |
Ring | Balwens Ring | Klein | Pithis Ring |
Wenn die Ringe an ihrem Platz sind, dann wird Velehk Sain erscheinen. Er wird verlangen, zu wissen, wo er ist. Dann wird es den Drachengeborenen eine Wahl anbieten. Sie können es für seine Schatzkarte freilassen oder gegen es kämpfen, was Sie angeblich verlieren werden.
Beide Belohnungen einfordern
- Dies kann die Schatztruhe glitchen.
Bevor Sie die Ringe anlegen, ziehen Sie Ihre Waffe, außerdem haben Sie den Schwierigkeitsgrad des Spiels, das Sie gespielt haben, gesenkt. Sie sind hier auf einen extrem schnellen Kill aus. Speichern Sie, bevor Sie die Ringe aufsetzen oder, wenn Sie es schaffen, zwischen der Beschwörung und dem Gespräch mit Velehk Sain. Folgen Sie dem Gespräch, um ihn zu befreien.
Während des letzten Satzes des Gesprächs, ziehen Sie sich zurück und greifen Velehk Sain sofort an. Sie erhalten seine Schatzkarte, haben aber auch die Chance, die Beute einzusammeln.
Belohnung
- Velehk Sains Schatzkarte – Befreien Sie Velehk Sain
oder
- 2 Krummsäbel, ein Daedra-Herz, Hammerfell-Gewand und Rotwächter-Stiefel – Töten Sie Velehk Sain