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Ustengrav

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Ustengrav ist eine uralte nordische Gruft in The Elder Scrolls V: Skyrim. Die Gruft ist ein unterirdisches Gebiet, in dem sich Banditen und Nekromanten niedergelassen zu haben scheinen. Es befindet sich direkt östlich von Folgunthur, nordöstlich von Morthal und südöstlich von Solitude. Wenn Hearthfire installiert wurde, befindet es sich auch direkt südlich von Windstad Manor, ein zusätzlicher Ort.

Geschichte

Ustengrav ist die Grabstätte von Jurgen Windcaller, dem sterblichen Vorläufer des Way of the Voice. Auf seinem Sarkophag steht „Windcaller“ in Daedrisch, es ist unbekannt, warum dies der Fall ist.

Unterorte

Ustengrav-Tiefen

Bei der ersten Ankunft dort trifft man auf mehrere Banditen und Nekromanten, die sich gegenseitig bekämpfen. Wenn man sie durchquert, wird man eine Tür zu den Ustengrav-Tiefen finden. In den Tiefen gibt es gelevelte Feinde (hauptsächlich Skelette und ein paar Draugr) und am Fuße der Tiefen, neben einem Wasserfall, findet man eine Wortwand, die ein Wort des Ätherischen Rufs werden lässt.

Um im Dungeon voranzukommen, muss man ein Rätsel mit drei Steinsäulen lösen, die rot leuchten, wenn man an ihnen vorbeigeht. Wenn sie leuchten, öffnet sich für ein paar Sekunden ein Tor vor einem. Man muss den Wirbelwind-Sprintschrei benutzen, um alle drei Tore zu öffnen und hindurchzugehen, bevor sie sich wieder schließen.

Aufgaben

Das Horn von Jürgen Windrufer

Arngeir wird den Drachengeborenen auf eine letzte Aufgabe schicken, um das Horn von Jürgen Windrufer aus Ustengrav, der Grabstätte von Jürgen Windrufer, zu holen. Eine Drachenseele kann erlangt werden, wenn das Horn nach der Quest in sein Grab zurückgebracht wird.

Bemerkenswerte Gegenstände

  • Zwei kleine Flaschen Skooma direkt vor dem Haupteingang (neigt dazu, alle zehn Tage zu respawnen)
  • Geheimnis von Talara, Buch II (Wiederherstellung): in einem runden Raum mit vielen Urnen.
  • Ein arkaner Verzauberer in den Tiefen von Ustengrav
  • Wortwand – Werde ätherisch
  • Zauberfoliant in einer Truhe in einem Raum hinter dem Thron, wo das Horn hätte sein sollen.
  • Ehrwürdige Mineralien wie Gold, Silber und Korund können in der Umgebung der Wortwand gefunden werden.

Trivia

  • Der Weg wird beim Besuch von Ustengrav durch eine Höhle versperrt, wenn die Quest nicht gestartet wurde.
  • Dieser Dungeon ist nicht zu räumen, daher wird er auf der Karte nicht als „Geräumt“ markiert oder gekennzeichnet. Der Innenraum dieses Dungeons ist sicher, da es keinen Respawn gibt. Die toten Banditen und Nekromanten im Inneren werden auch nicht respawnen oder despawnen. Feinde außerhalb des Dungeons respawnen jedoch in der Regel alle zehn Tage.
  • Hinter dem Wasserfall, bei der Wortwand, befindet sich eine Truhe, die von einem gelevelten Draugr bewacht wird.
  • Es gibt einen versteckten Raum hinter dem kleinen „Skeletthofzimmer“. (Der Ort, den man über einen steinernen Gang, der um eine Säule herumführt, betritt). Um dorthin zu gelangen, muss man auf die großen Säulen darüber springen und den „Wirbelwind-Sprint“-Ruf benutzen.
  • Am Ende der Kammer befindet sich eine Schatztruhe. Wenn man an der Wortwand steht und nach Süden schaut, führt eine Rampe zur Truhe. Folgen Sie der Rampe nach oben und nach rechts. An der Wand ist eine weitere kleine Rampe. Von dort aus sieht man eine kleine beleuchtete Kammer mit der Truhe und ein paar Tränken.
  • In einem kleinen Raum befindet sich eine versteckte Krypta mit einer Truhe. Um den Raum zu erreichen, geht man eine Treppe hinunter und biegt kurz vor einem langen, schmalen Raum rechts ab, in dem sich rechts drei eingelassene Draugr-Sarkophage und darüber ein einzelner Brückenübergang befinden. Die Krypta kann über eine Kette oberhalb einiger Kerzen betreten werden, die links zu einem mit Gold bedeckten Tisch führt.
  • Wenn Delphine Ustengrav besuchte, um das Horn von Jurgen Windrufer zu nehmen, scheint sie eine Abkürzung zu dessen Standort genommen zu haben, da die Tür zur Kammer von intakten Spinnennetzen verdeckt ist.
  • Wenn man die Quest „Das Horn des Jurgen Windrufers“ begonnen hat, kann man, wenn man schleicht und unentdeckt ist, im ersten Raum ein Gespräch zwischen zwei Nekromanten belauschen:

Männlicher Nekromant: „Deine Sklaven sind langsamer als Argonier in einem Schneesturm.“
Weiblicher Nekromant: „Nehmen Sie sich ruhig ein Plektrum und helfen Sie ihnen. Ich ziehe es vor, nicht selbst an der Handarbeit zu leiden.“
Männlicher Nekromant: „Da geht noch einer.“
Frauenbeschwörer: „Bah! Willensschwacher Pöbel. Selbst im Tod sind sie fast nutzlos.“
Männlicher Nekromant: „Sie scheinen jedes Mal, wenn man sie erweckt, weniger intelligent zu sein. Das ist unmöglich.“
Weiblicher Nekromant: „Solange sie eine Spitzhacke schwingen können, wenn man es ihnen sagt, sind sie so schlau, wie wir sie brauchen.“
Männlicher Nekromant: „Hast du das gehört? Die müssen etwas gefunden haben.“
Frauenbeschwörer: „Wir sollten nachsehen. Die können ein paar Minuten auf sich selbst aufpassen.“

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