Willkommen auf Volleyball.Com’s Seite mit den Begriffen! Wir haben die besten verfügbaren Informationen zusammengetragen und die umfassendste Liste mit Volleyball-Begriffen im Internet erstellt. Bleiben Sie auf dem neuesten Stand der Volleyball-Terminologie mit Volleyball.Com.
ACE
– Ein Aufschlag, der nicht passierbar ist und sofort
zu einem Punkt führt.
ANTENNA
– Die vertikalen Stangen (normalerweise weiß und rot)
in der Nähe der Netzkanten angebracht. Die Antennen werden
direkt über der Seitenlinie montiert und sind nicht im Spiel. Antennen
werden in der Regel bei Netzen im Freien nicht verwendet.
APPROACH
– Schneller Schritt in Richtung Netz durch einen Spiker
bevor er in die Luft springt.
ASSIST
– Passieren oder Setzen des Balls zu einem Mitspieler
der den Ball für einen Kill angreift. Diese Statistik wird normalerweise nur
bei Highschool-, College- und National-/Olympiateams
erfasst.
ATTACK
– Die offensive Aktion, den Ball zu schlagen.
Der Versuch einer Mannschaft, das Spiel zu beenden, indem sie den
Ball auf der gegnerischen Seite auf den Boden schlägt.
Angriffsblock
– Der aggressive Versuch
eines angreifenden Spielers, einen geschlagenen Ball zu blockieren, bevor er das Netz überquert.
Angriffsfehler
– Ein erfolgloser Angriff, der einen
der folgenden Punkte bewirkt: 1) der Ball landet im Aus, 2) der
Ball geht ins Netz und beendet das Spiel oder geht beim dritten Schlag ins
Netz, 3) der Ball wird vom Gegner
für einen Punkt oder Sideout geblockt, 4) der Angreifer wird für eine Verletzung der Mittellinie
gefordert oder 5) der Angreifer wird für einen illegalen Kontakt
(Heber, Doppelschlag…) beim Angriff gefordert.
Angreifer
– Auch „Hitter“ oder „Spiker“. Ein Spieler, der
versucht, einen Ball offensiv zu schlagen mit dem Ziel,
das Spiel zu Gunsten seiner Mannschaft zu beenden.
Angriffslinie
– Eine Linie 3m vom Netz entfernt, die
die Spieler der ersten Reihe von den Spielern der zweiten Reihe trennt. Häufig
als „10-Fuß-Linie“ bezeichnet.
Rückenkurve
– Der Bereich von der Endlinie bis zur Angriffs
linie.
Rückensatz
– Ein Satz, der hinter dem Rücken des Setzers abgegeben
wird und anschließend von einem Angreifer geschlagen wird.
BACK ROW ATTACK
– Wenn ein Spieler der hinteren Reihe den
Ball angreift, indem er von hinter der 3m-Linie springt, bevor er den
Ball trifft. Wenn der Spieler der hinteren Reihe beim Absprung auf oder über die 3m-Linie
geht, ist der Angriff illegal.
BEACH DIG
– Eine offene Handannahme des Balls, auch
„Deep Dish“
BLOCK
– Ein Abwehrspiel von einem oder mehreren Spielern, das
einen aufgespießten Ball zurück in das Feld des Schlagmanns ablenkt. Es kann
eine Kombination aus einem, zwei oder drei Spielern sein, die vor
den gegnerischen Spiker springen und den aufgespießten Ball mit
den Händen berühren.
BUMP
– ein gebräuchlicher Begriff für Unterarm-Passspiel.
BALL HANDLING ERROR
– Jedes Mal, wenn der Offizielle einen
Doppelschlag, einen geworfenen Ball oder einen Lift (außer bei einer Aufschlagannahme
oder einem Angriff) anzeigt. Für unsere Zwecke schließt diese Kategorie auch
alle Blockfehler ein (wenn ein Offizieller einen Blocker für
einen Verstoß wie z.B. ins Netz gehen, Verletzung der Mittellinie,
über das Netz greifen, usw. ruft).
BUMP PASS
– Der Gebrauch von verbundenen Unterarmen, um einen Ball in einer Unterhand-Manier zu passen oder
zu setzen.
CAMPFIRE
– Ein Ball, der auf den Boden in einem Bereich
fällt, der von zwei, drei, vier oder mehr Spielern umgeben ist. Im
Moment, nachdem der Ball den Boden berührt, sieht es so aus,
als ob die Spieler sich umkreisen und in ein Lagerfeuer starren.
CENTER LINE
– Die Begrenzung, die direkt unter
dem Netz verläuft und das Spielfeld in zwei gleiche Hälften teilt.
Block schließen
– Die Verantwortung des/der assistierenden
Blocker(s), sich zum Hauptblocker zu gesellen und einen undurchdringlichen
Block zu bilden, in dem ein Ball nicht zwischen die beiden einzelnen
Blocker passt.
CROSS COURT SHOT
– Ein individueller Angriff, der in
einem Winkel von einem Ende der Seite des Netzes der angreifenden Mannschaft zur gegenüberliegenden Seite des Feldes der abwehrenden Mannschaft gerichtet ist.
CUT SHOT
– Ein Spike von der starken Seite des Schlagmanns, der
in einem spitzen Winkel über das Netz fliegt.
DECOY
– Ein Angriffsspiel, das dazu dient, den Spiker
zu verschleiern, der den Satz erhält.
DEEP SET
– Ein Satz, der vom Netz weggeschlagen wird, um
das Timing der Blocker zu verwirren
oder zu stören.
DIG
– Das Passen eines gespikten oder schnell geschlagenen Balls. Slang
für die Kunst, einen angegriffenen Ball in Bodennähe zu passen.
DINK
– Ein legales Schieben des Balles um oder über Blocker.
Doppelblock
– Zwei Spieler arbeiten zusammen, um
einen angegriffenen Ball am Netz zurück auf die Seite des Schlägers abzuwehren.
Doppelschlag
– Aufeinanderfolgende Schläge oder Kontakte durch den gleichen
Spieler. (Unzulässig)
DOUBLE QUICK
– Zwei Schlagmänner nähern sich dem Setter
für einen schnellen Inside Hit.
DOUBLES
– Ein Spiel mit zwei Spielern auf jeder Seite, meist
auf einem Sandplatz gespielt.
DOWN BALL
– Ein Ball, den die Blocker nicht versuchen
zu blocken, weil er zu weit vom Netz entfernt ist oder der
Schläger nicht unter Kontrolle ist. Ein „Down Ball“ wird
überhand geschlagen und mit Topspin über das Netz geschlagen, während der Spieler
stehen bleibt. „Down Ball“ wird normalerweise
laut von der Verteidigung gerufen, wenn es offensichtlich wird, dass der Angreifer
keine Chance hat, einen kraftvollen Spike zu schlagen.
FIVE-ONE
– Ein 6-Spieler-Angriffssystem, das fünf
Schläger und einen Setzer verwendet.
FIVE SET
– Ein Rückschlag auf den rechten vorderen Hitter.
FLARE
– Innen-Außen-Weg eines Außen-Spikers, der sich
hinter einem schnellen Hitter versteckt.
FLOATER
– Ein Aufschlag, der sich nicht dreht oder rotiert und
sich daher in einer unregelmäßigen Bahn bewegt. Dies ist vergleichbar mit einem „knuckle
ball“-Wurf im Baseball.
FOREARM PASS
– Führen Sie Ihre Arme von den Ellenbogen zu den
Handgelenken zusammen und schlagen Sie den Ball mit dem fleischigen Teil Ihrer Unterarme
in einer Unterhandbewegung an.
FOUL
– Ein Regelverstoß.
FOUR SET
– Ein Satz 1′ von der Seitenlinie und 1′ bis 2′
über dem Netz.
FOUR-TWO
– Ein 6-Spieler-Angriffssystem mit vier
Schlägern und zwei Setzern.
FREE BALL
– Ein Ball, der durch einen Pass
anstatt durch einen Spike zurückgespielt wird. Dieser wird in der Regel von der Abwehr laut gerufen
und weist die Spieler an, sich in Aufschlag-Empfangsposition zu begeben.
HELD BALL
– Ein Ball, der während des Kontakts zu liegen kommt
und zu einem Foul führt.
HIT
– Den Ball mit einem überhohen,
kräftigen Schlag zu treffen.
HITTER
– Auch „Spiker“ oder „Angreifer“
HITTING PERCENTAGE
– Kills vs. Versuche
INSIDE SHOOT
– Ein Playset oder eine 33.
ISOLATION PLAY
– Entwickelt, um den Angreifer
auf einen bestimmten Verteidiger zu isolieren, normalerweise um eine Schwäche auszunutzen oder
einem Hitter eine Chance zu geben, gegen einen einzelnen Block zu treffen.
JUNGLE BALL
– Jedes Volleyballspiel mit Leuten, die
nicht wirklich wissen, wie man Volleyball spielt. Ein gebräuchlicher Euphemismus
für diese Art von Spiel ist „Picknick-Volleyball.“
JUMP SERVE –
Ein Aufschlag, der dadurch eingeleitet wird, dass der Aufschläger
den Ball in die Luft wirft und in seiner Abwärtsbewegung in den Ball springt und ihn trifft.
JOUST
– Wenn 2 gegnerische Spieler gleichzeitig
versuchen, einen Ball über das Netz zu spielen.
Schlüssel
– Den nächsten Spielzug einer Mannschaft durch Beobachtung
von Mustern oder Gewohnheiten voraussagen.
KILL
– Ein Angriff, der zu einem sofortigen Punkt
oder Seitenaus führt.
Linie
– Die Markierungen, die als Begrenzung eines Spielfeldes dienen.
Linienschlag
– Ein Ball, der an der gegnerischen Seitenlinie
näher zum Schläger und außerhalb des Blocks geschlagen wird.
LET SERVE
– Ein Aufschlag, der das Netz berührt. Dribbelt der Ball darüber, ist er spielbar wie jeder andere Ball, der auf dem Weg darüber das Netz berührt. Wenn der Ball das Netz nicht überquert, wird er tot, wenn er entweder auf das Spielfeld der aufschlagenden Mannschaft trifft oder von einem Spieler der aufschlagenden Mannschaft berührt wird.
MIDDLE-BACK
– Ein Abwehrsystem, das den mittleren
Back-Spieler zur Deckung tiefer Spikes einsetzt.
MIDDLE-UP
– Ein Abwehrsystem, das den mittleren
Rückspieler zur Deckung von Dinks oder kurzen Schlägen einsetzt.
MINTONETTE
– Der ursprüngliche Name des Volleyballspiels,
erfunden von William Morgan.
MULTIPLE OFFENSE
– Ein Spielsystem, bei dem verschiedene
Arten von Sätzen verwendet werden, außer den normalen Außen-Sätzen.
OFFSIDE BLOCK – Spieler am Netz, der sich auf der dem gegnerischen Angriff abgewandten Seite befindet.
OFF-SPEED HIT – Jeder Ball, der mit weniger als der maximalen Kraft, aber mit Spin geschlagen wird.
OUTSIDE HITTER – ein links- oder rechtsseitiger Angreifer, der normalerweise von der Außenseite des Platzes aus angreift
OVERHAND PASS – Ein Pass, der mit beiden offenen Händen ausgeführt wird, mit den Fingern und Daumen kontrolliert und knapp oberhalb der Stirn gespielt wird.
OVERHAND SERVE – Aufschlag, bei dem der Ball mit der Hand oberhalb der Schulter geschlagen wird.
OVERLAP – bezieht sich auf die Positionen der Spieler in der Rotation vor dem Ballkontakt beim Aufschlag.
PANCAKE – Eine einhändige Abwehrtechnik, bei der die Hand ausgestreckt wird und die Handfläche über den Boden gleitet, während der Spieler taucht oder Verlängerungsrollen ausführt, und so getimt wird, dass der Ball vom Handrücken abprallt.
PASS siehe „Unterarmpass“
PENETRATION
– Der Akt des Übergreifens und Durchbrechens
der Netzebene beim Blocken.
POINT OF SERVICE
– Ein Aufschlag, der zu einem Punkt
(ein Ass nach NCAA-Standards) führt, da der Aufschlag aufgrund eines Fehlpasses des Empfängers nicht returnierbar
ist, diese Zahl schließt Asse ein.
POWER ALLEY
– Ein Schlag quer über das Spielfeld, der vom
Spieler weg zum weitesten Punkt des Spielfeldes geht.
POWER TIP
– Ein Ball, der mit
Kraft von einer angreifenden Mannschaft geschoben oder gelenkt wird.
POWER VOLLEYBALL
– Ein wettbewerbsfähiger Stil des Volleyballs
, der von den Japanern eingeführt wurde.
QUICK – ein Spieler, der sich dem Aufschläger nähert, um einen schnellen Innenschlag zu machen
QUICK SET – ein Satz (normalerweise 2′ über dem Netz), bei dem sich der Aufschläger dem Aufschläger nähert, und sogar in der Luft sein kann, bevor der Aufschläger den Ball abgibt. Diese Art von Satz erfordert ein präzises Timing zwischen Setter und Schläger.
READY POSITION – Die gebeugte, aber bequeme Haltung, die ein Spieler einnimmt, bevor er sich zum Ballkontakt bewegt.
RECEPTION ERROR – Ein Aufschlag, den ein Spieler hätte returnieren können, der aber zu einem Ass führt (und nur im Falle eines Asses). Wenn es sich um ein „Mann/Frau“-Spiel handelt (bei dem der Ball die beiden Empfänger trennt), erhält die empfangende Mannschaft den Annahmefehler anstelle einer Einzelperson.
RED CARD – eine schwere Strafe, bei der ein Offizieller eine rote Karte zeigt. Die Folge einer roten Karte kann sein, dass ein Spieler disqualifiziert wird, die Mannschaft den Aufschlag verliert oder die Mannschaft einen Punkt verliert. Eine rote Karte kann mit oder ohne vorherige gelbe Karte als Verwarnung gegeben werden; es liegt im Ermessen des Offiziellen.
ROLL – eine bestimmte Art, einen Ball zu passen, bei der der Bagger oder Passer einen Arm ausstreckt, den Ball weitergibt und nach dem Passieren des Balls über die Schulter (over the shoulder roll) oder zurück (barrel roll) rollt. Dies ist eine schnelle Art, nach dem Spiel wieder in Aktion zu treten.
ROOF – Ein Ball, der beim Aufschlag von einem Abwehrspieler so geblockt wird, dass der Ball direkt auf den Boden auf der Seite des Angreifers abprallt.
ROTATION – Die Bewegung der Spieler im Uhrzeigersinn um den Platz und durch die Aufschlagposition nach einem Seitenaus.
SERVE – Eine der sechs Grundfertigkeiten; wird verwendet, um den Ball ins Spiel zu bringen. Es ist die einzige Fähigkeit, die ausschließlich von einem Spieler kontrolliert wird.
SERVER – Der Spieler, der den Ball ins Spiel bringt.
SERVICE ERROR – Ein erfolgloser Aufschlag, bei dem einer oder mehrere der folgenden Punkte auftreten: 1) der Ball trifft das Netz oder schafft es nicht, das Netz zu verlassen, 2) der Ball landet im Aus oder 3) der Aufschläger begeht einen Fußfehler.
SERVICE WINNER – Ein Punkt, den die aufschlagende Mannschaft erzielt, wenn dieser Spieler den Ball aufgeschlagen hat. Der Punkt kann ein sofortiger (bei einem Ass) oder ein verzögerter (bei einem Kill oder einem gegnerischen Angriffsfehler nach einem langen Ballwechsel) sein. Daher ist die Summe der Aufschlaggewinne der Mannschaft gleich ihrem Punktestand.
SET – Die taktische Fertigkeit, bei der ein Ball zu einem Punkt gelenkt wird, an dem ein Spieler ihn in das gegnerische Feld spiken kann.
SETTER – Der Spieler, der den 2. von 3 Ballkontakten hat, der den Ball mit einem „Overhand Pass“ für einen Mitspieler zum Schlagen „setzt“. Der Setter leitet normalerweise den Angriff.
SIDE OUT – Tritt auf, wenn die annehmende Mannschaft den Ball erfolgreich gegen die aufschlagende Mannschaft ablegt oder wenn die aufschlagende Mannschaft einen unerzwungenen Fehler begeht und die annehmende Mannschaft somit das Recht erhält, aufzuschlagen.
SIX PACK – Tritt auf, wenn ein Blocker von einem aufgespießten Ball am Kopf oder im Gesicht getroffen wird.
SIX-TWO – Ein 6-Spieler-Angriff mit 2 Settern, die sich in der Rotation gegenüberstehen. Setter 1 wird zum Hitter, wenn er in die vordere Reihe rotiert, während Setter 2 in die hintere Reihe rotiert und zum Setter wird.
SPIKE – Auch Hit oder Angriff. Ein Ball, der mit Kraft von einem Spieler der angreifenden Mannschaft berührt wird, der beabsichtigt, den Ball auf dem gegnerischen Boden oder am gegnerischen Blocker zu beenden.
STRONG SIDE – Wenn ein rechtshändiger Schlagmann von der links-vorne Position schlägt oder wenn ein linkshändiger Schlagmann von der rechts-vorne Position schlägt.
STUFF – Ein Ball, der von den gegnerischen Blockern zurück auf den Boden der angreifenden Mannschaft abgelenkt wird. Ein umgangssprachlicher Begriff für „blockieren“.
TURNING IN – die Handlung eines Außenblockers, der seinen Körper in das Spielfeld dreht, um sicherzustellen, dass der geblockte Ball in das Spielfeld abgelenkt wird und im Feld landet.
UNDERHAND SERVE – ein Aufschlag, bei dem der Ball aus etwa Hüfthöhe leicht mit der Unterhand geworfen und dann mit der gegenüberliegenden geschlossenen Faust in einer „Unterhand-Pitching“-Bewegung geschlagen wird.
WEAK SIDE – Wenn ein rechtshändiger Spieler von der rechts-vorderen Position aus schlägt oder wenn ein linkshändiger Spieler von der links-vorderen Position aus schlägt.
WIPE – wenn ein Schläger den Ball vom gegnerischen Block wegschiebt, so dass er im Aus landet
YELLOW CARD – eine Verwarnung durch einen Offiziellen, die durch das Zeigen einer gelben Karte angezeigt wird. Jeder Spieler oder Trainer, der zwei gelbe Karten in einem Spiel erhält, wird disqualifiziert. Eine einzelne gelbe Karte führt nicht zu einem Punkt- oder Aufschlagverlust.