Necesitas
Mazo de 52 cartas; de cuatro a siete jugadores (más jugadores requieren un mazo adicional); lápiz y papel para anotar.
Trato
Cada jugador se reparte una carta a la vez hasta que se hayan repartido todas las cartas.
Objetivo
El objetivo del juego es ser el primer jugador en deshacerse de todas las cartas de su mano. El primer jugador en jugar todas sus cartas es considerado el presidente. El segundo jugador en jugar todas sus cartas se considera el vicepresidente.
Rango de cartas
De mayor a menor – As, Rey, Reina, Jota, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3. Los 2 son cartas limpias, y cuando se juegan en el centro, el montón se limpia.
Juego
La primera ronda la comienza el jugador con el 3 de tréboles jugándolo en el centro. El juego se mueve en el sentido de las agujas del reloj hacia el siguiente jugador. Este jugador debe igualar o superar el rango de la carta anterior jugada. Cuando se iguala una carta, se salta al siguiente jugador de la izquierda.
Un par de cartas ganará a cualquier carta individual. Se necesita una pareja de mayor rango para vencer a una pareja que se haya jugado. Un 3 de una carta vencerá a cualquier pareja, y se necesita un 3 de una carta superior para vencer a un 3 de una carta que se haya jugado.
Un 2 despeja el montón del medio. El jugador que ha jugado el 2 vuelve a jugar para empezar el nuevo montón.
Si un jugador no puede superar la carta o cartas anteriores jugadas y no puede despejar el montón, debe pasar.
Si un jugador es capaz de completar un 4-de-uno-tipo en el centro, ese jugador puede hacerlo, incluso si está jugando fuera de turno. Cuando hay un 4-de-uno-tipo en el centro, la pila se limpia. El jugador que ha completado el 4-de-uno-tipo empieza el nuevo montón.
Puntuación
El presidente de la ronda recibe 2 puntos, y el vicepresidente de la ronda recibe 1 punto. El primer jugador que llegue a 11 puntos gana la partida.
A-hole
El último jugador con cartas aún en la mano es conocido como el A-hole. El agujero A tiene que repartir la siguiente ronda y despejar las cartas del centro siempre que sea necesario. Antes de que comience la siguiente ronda, el agujero A también tiene que dar al presidente su carta de mayor valor, y el presidente elegirá una carta para devolvérsela al agujero A.
Reglas
-
Después de la primera ronda, todas las demás rondas comienzan con el presidente actual jugando la primera carta.
-
Un jugador puede pasar en cualquier turno, incluso si ese jugador puede jugar.
-
Si todos los jugadores pasan y el juego vuelve al jugador que ha jugado la carta pasada, se borran las cartas y se empieza un nuevo montón.
-
Un jugador no puede jugar un 2 como última carta. Si a un jugador sólo le queda un 2, ese jugador se convierte automáticamente en el agujero A para la siguiente ronda.