Datos de movimiento
Volar
Estado
Potencia
–
Precisión
–
PP
15 (máx. 24)
No
Generación 4
Efectos
Defog disminuye la Evasión del objetivo en una fase y elimina los peligros de entrada y las barreras a ambos lados del campo. Los movimientos afectados son: Pantalla de Luz, Reflejo, Niebla, Salvaguarda, Púas, Roca Sigilosa, Tela Pegajosa y Púas Tóxicas.
Defog también despeja el clima de niebla en la batalla (que causa pérdida de Precisión cuando está presente), sin embargo esta condición climática sólo está presente en Sinnoh (Diamante/Perla/Platino) y no puede crearse en la batalla de otra manera.
Cambios
En las Generaciones 4-5, Desenfocar sólo despeja los peligros de entrada en el lado del campo del objetivo.
En la Generación 4, Desenfocar podría bajar la Evasión de un objetivo detrás de un sustituto.
Fuera de batalla
Desenfocar puede usarse para despejar zonas con niebla (la niebla volverá al salir y volver a entrar en la zona). Hasta ahora sólo Sinnoh ha experimentado la niebla. En Diamante & Perla, Defog no puede usarse fuera de la batalla antes de obtener la Insignia Fen (Gimnasio Ciudad Pastoria); en Platino no puede usarse antes de la Insignia Reliquia (Gimnasio Ciudad Hearthome).
Técnica/Máquina Oculta
Platino
HM05
Descripciones del juego
Platino
Los obstáculos se mueven, reduciendo la estadística de evasión del enemigo. También se puede utilizar para eliminar la niebla profunda, etc.
Reduce la estadística de evasión del enemigo. También elimina picos, pantallas de luz, etc.
Negro 2/Blanco 2
Un fuerte viento hace desaparecer los obstáculos del objetivo, como Reflejo o Pantalla de luz. También disminuye la capacidad de evasión del objetivo.
O.Rubí/A.Zafiro
Un viento fuerte hace desaparecer las barreras del objetivo, como Reflejo o Pantalla de luz. Esto también reduce la capacidad de evasión del objetivo.
Ultra Sol/Ultra Luna
Un fuerte viento hace desaparecer las barreras del objetivo, como Reflejo o Pantalla de luz. Esto también reduce la capacidad de evasión del objetivo.
Un viento fuerte hace desaparecer las barreras del objetivo, como Reflejo o Pantalla de Luz. Esto también disminuye la capacidad de evasión del objetivo.
Aprenden al subir de nivel
Estos Pokémon aprenden Desenfocar en el nivel especificado. Los números indicados son paraPokémon Espada & Escudo y pueden variar en otros juegos; consulta las respectivas páginas de la Pokédex para más detalles.
Galario Farfetch’d
#083 / Lucha
Nivel 35
Weezing
Galarian Weezing
#110 / Veneno – Hada
Nivel 1
Altered Forme
#487 / Fantasma – Dragón
Nivel 1
Forma de Origen
#487 / Fantasma – Dragón
Nivel 1
#627 / Normal – Volador
Nivel 60
#628 / Normal – Volar
Nivel 64
Nivel 60
Mandibuzz
#630 / Oscuro – Volador
Nivel 64
#788 / Agua – Hada
Nivel 30
Kartana
#798 / Hierba – Acero
Nivel 50
#865 / Lucha
Nivel 35
#873 / Hielo – Bicho
Nivel 16
Aprendidos por cría
Estos Pokémon pueden aprender Desfogue como movimiento de huevo.
#041 / Veneno – Volador
#123 / Bicho – Volador
#163 / Normal – Volar
#164 / Normal – Volar
#212 / Bicho – Acero
#273 / Hierba
#274 / Hierba – Oscura
#275 / Hierba – Oscura
#333 / Normal – Volador
#425 / Fantasma – Volador
#519 / Normal – Volar
#520 / Normal – Volar
#521 / Normal – Volar
#532 / Lucha
#533 / Lucha
#534 / Lucha
#566 / Roca – Volar
#587 / Eléctrica – Volar
#661 / Normal – Volador
#662 / Fuego – Volador
#663 / Fuego – Volar
#701 / Lucha – Volar
#714 / Volador – Dragón
#715 / Volador – Dragón
#722 / Hierba – Volar
#723 / Hierba – Volar
#724 / Hierba – Fantasma
#753 / Hierba
#754 / Hierba
#821 / Volar
#822 / Volar
Corviknight
#823 / Volar – Acero
#845 / Volar – Agua
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