Especificaciones y talentos del druida equilibrado
Nivel | Especificaciones | 15 | ✓ Equilibrio de la Naturaleza | |
---|---|---|---|---|
25 | ✗ Tiger Dash | |
✓ Carga salvaje | |
30 | ? Afinidad feral | |||
35 | ? Mighty Bash | ✓ Heart of the Wild | 40 | ✓ Alma del Bosque |
45 | ✓ Deriva estelar | . ✗ Lunas gemelas | ||
50 | ✓ Solsticio | ✗ Furia de Elune | ✗ Luna Nueva |
Los talentos se pueden cambiar libremente cuando se está fuera de combate y en una zona de XP descansada(como una posada o una capital). Además, Tomo de la Mente Quieta y Códice de la Mente Quieta pueden utilizarse para permitir temporalmente a los jugadores cambiar de talentos en cualquier lugar, siempre que estén fuera de combate.
Hoja de trucos de talentos para druidas de equilibrio
Los druidas de equilibrio tienen dos formas principales de jugar la clase en contenido PvE. Centrados en un solo objetivo y centrados en varios objetivos. Intenta tener una buena comprensión de cuál puede requerir un combate o mazmorra ya que las diferencias de DPS serán considerables.
Multiobjetivo – Jefes multiobjetivo, mazmorras, subidas de nivel, & World Quests
Aparte de algunos escenarios nicho en los que se necesita daño de escisión en ráfaga o algún uso de Fuerza de la Naturaleza, los siguientes talentos son esencialmente mejores en 2+ objetivos.
- Nivel 15: Equilibrio de la naturaleza
- Nivel 25: Elección del jugador
- Nivel 30: Elección del jugador
- Nivel 35: Elección del jugador
- Nivel 40: Alma del bosque
- Nivel 45:
- Nivel 50: Solsticio
- Nivel 15: Equilibrio de la naturaleza
- Nivel 25: Elección del jugador
- Nivel 30: Elección del jugador
- Nivel 35: Elección del jugador
- Nivel 40: Starlord
- Nivel 45: Destello estelar
- Nivel 50: Solsticio
- El Equilibrio de la Naturaleza es un talento pasivo que genera 2 Poderes Astrales cada 3 segundos. Fuera de combate, tu Poder Astral aumenta hasta alcanzar los 50.
- Icono Fuego Estelar
Objetivo único – Raid
Cuando hay jefes de objetivo único o incluso jefes en los que sólo hay un objetivo principal en el que te quieres centrar, los siguientes talentos suelen ser los mejores.
Talentos de nivel 1 (nivel 15) para druidas de equilibrio
✔ Equilibrio de la Naturaleza ✘ Guerrero de Elune ? Fuerza de la Naturaleza |
sean instantáneos y generen un 40% de Poder Astral adicional.
Antes de hablar de todos los talentos, deberíamos aclarar más por qué Equilibrio de la Naturaleza es casi siempre el predeterminado para la clase, a pesar de que otras opciones pueden simular un nivel ligeramente superior.
En primer lugar, el equilibrio de Poder Astral que establece fuera del combate es una pasiva de calidad de vida increíble. Esto permite que los abridores se hagan más rápidamentey que se haga una generación extra en las mazmorras entre paquetes. También es la opción más flexible. No requiere un solo objetivo, ni tampoco turbas apiladas. Te permite elegir lo que haces con tu recurso en lugar de ser forzado a otro nicho, que tendrá un rendimiento significativamente más pobre cuando esté fuera de ese nicho.
El Guerrero de Elune está demasiado poco afinado para ser tomado incluso en su situación más nicho. Se puede utilizar en situaciones de burst cleave o en multiobjetivo heavilystacked.
La Fuerza de la Naturaleza puede ser una opción viable en Mythic+ para hacer frente a los afijos y , así como al contenido de mundo abierto. Además, cuando se trata de Fae Nocturno, esto se puede usar en puresingle-target, incluso hasta el equipo de calidad Mítica.
Talentos de nivel 2 (nivel 25) para druidas de equilibrio
✘ Rayo de tigre | . Renovación |
- La renovación es una habilidad activa con un enfriamiento de 90 segundos. Te cura un 30% de tu salud máxima, es utilizable en todas las formas de cambio de forma y está fuera del enfriamiento global.
- Danza de Tigre sustituye a Danza con un enfriamiento de 45 segundos, un sprint de 200% de velocidad de movimiento que decae durante 5 segundos cuando se activa.
- La carga salvaje es una habilidad activa que está fuera del enfriamiento global y que difiere según la forma de cambio de forma en la que te encuentres, de la siguiente manera:
- Sin forma de cambio de forma: vuelas a la ubicación de un aliado.
- Forma de viaje: saltas hacia delante.
- Forma de Piel de Luna: saltas hacia atrás.
- Forma de Oso: cargas contra un enemigo, inmovilizándolo durante 4segundos.
- Forma de gato: saltas detrás de un enemigo, aturdiéndolo durante 3 segundos.
- Forma acuática: tu velocidad de nado aumenta un 150% durante 5 segundos.
-
- La afinidad feral te otorga la Pasividad de rapidez felina, que aumenta tu velocidad de movimiento en un 15%. Además, obtienes acceso a las habilidades de la especificación Feral Rastrillo, Rasgadura, Mordida feroz, Golpe, y tu regeneración de energía aumenta un 35%.
- La afinidad de guardián te otorga la pasividad de ocultación gruesa, que reduce todo el daño recibido en un 6%. Además, obtienes acceso a las habilidades de la especificación Guardián Choque, y Regeneración Frenética.
- La afinidad de restauración te otorga la La habilidad pasiva Regalo de Ysera, que te cura a ti (o a un aliado cercano, si estás al máximo de salud) un 3% de tu salud máxima cada 5 segundos. Además, obtienes acceso a las habilidades de especificación de restauración Rejuvenecimiento, Crecimiento salvaje, y Modificación.
- Choque poderoso es una habilidad activa con un enfriamiento de 60 segundos, que aturde al objetivo durante 4 segundos. Se puede utilizar en todas las formas de cambio de forma.
- El enredo masivo es una habilidad activa con un enfriamiento de 30 segundos, que enraíza al objetivo y a todos los enemigos en un radio de 15 yardas durante 30 segundos. El daño causado a los objetivos enraizados puede romper el efecto. Enredo masivo se puede utilizar en todas las formas de cambio de forma.
- Corazón de lo salvaje es una habilidad activa con un enfriamiento de 5 minutos. Aumenta sustancialmente las habilidades de tu afinidad elegida.
- El Alma del Bosque mejora aún más nuestros rellenos dando Generación extra de Ira y Golpe extra.
- El Señor de las Estrellas otorga un 4% de Prisa durante 15 segundos que se acumula hasta 3 veces cada vez que lanzas Estallido o Cascada.
- Encarnación: Elegidos de Elune sustituye a Alineación Celestial. Dura 30 segundos (frente a los 20 de Alineamiento Celestial), durante los cuales aumenta tu Golpe Crítico en un 10%, así como los demás beneficios de Alineamiento Celestial.
- La Deriva estelar aumenta la duración de Cascada estelar en 2segundosy su daño en un 15%, mientras que también permite el movimiento durante la duración de la afectación.
- Las Lunas Gemelas aumentan el daño de en un 10% y permiten que se extienda a un objetivo adicional.
- Rayo estelar es un DoT adicional que genera 8 de Poder astraly hace una cantidad menor de daño astral durante 24 segundos.
- El solsticio es una habilidad pasiva que aumenta la probabilidad de proc de tu Estrellas fugaces en un 300% en los primeros 6-segundos de un Eclipse.
- Furia de Elune es una habilidad activa con un enfriamiento de 1 minuto que inflige daño al objetivo, así como a todos los enemigos en un radio de 8 yardas de ese objetivo, durante 8 segundos. Durante la duración de la habilidad, generas 40 de Poder Astral.
- La Luna Nueva es un hechizo de 3 cargas con una tasa de recarga de 25 segundos.La primera carga hace una cantidad menor de daño, genera una pequeña cantidad de Poder Astral y tiene un tiempo de lanzamiento muy corto. Los otros dos hechizos aumentan el tiempo de lanzamiento, la generación de Poder Astral y el daño.
- Talentos PvP activados en el mundo exterior.
- Aumento del 10% en las recompensas de las misiones de mundo al nivel máximo.
- Un 10% más de experiencia ganada al subir de nivel.
- El Aura de Piel de Luna es increíble para el combate en grupo y también es fuerte para el contenido en solitario. Puede mejorar a todos los miembros de tu grupo y ayudar a terminar las misiones y rares más rápido. Lo recomendamos para todo el contenido de grupo.
- Las espinas pueden proporcionar un pelado o daño mínimo en el contenido de mundo abierto.
- 09 Mar. 2021: Revisado para el parche 9.0.5.
- 07 dic. 2020: Actualizadas las filas de nivel 15 y nivel 40.
- 23 nov. 2020: Actualizado para Tierras Sombrías.
- 09 Nov. 2020: Actualizada la sección de Encarnación.
- 17 Oct. 2020: Actualizados los talentos PvP de equilibrio.
- 14 Oct. 2020: Añadido en Cheatsheet de talentos.
- 12 Oct. 2020: Página actualizada para el preparche de las Tierras Sombrías.
Típicamente es más beneficioso tener una habilidad que ayude al movimiento que una autocuración, por lo que La renovación no debería tomarse. En peleas con poco movimiento, o en PVP, Renovación puede ser una opción de nicho.
Con Carga Salvaje fuera del enfriamiento global, este talento se ha convertido en algo drásticamente mejor para la movilidad que su contraparte en Destreza de Tigre.El Salto del tigre puede tomarse en situaciones nicho en las que se puede aprovechar la distancia recorrida durante los 4 segundos de duración.
Talentos de nivel 3 (nivel 30) para druidas de equilibrio
? Afinidad asilvestrada ✔ Afinidad guardiana ✔ Afinidad de restauración La Afinidad de Restauración no es tan buena como lo era en BfA con el nerfeo a Enmendar con Viento, que sólo se puede lanzar con tu HoT ya levantado. La elección de esto todavía permite una buena curación fuera de la zona, así como dar acceso a Vórtice de Ursol, una fuerte habilidad de control de masas.
La afinidad de guardián es preferible cuando no se hace uso de la curación o el vórtice. La reducción de daño plana es la principal razón para esta elección y también otorga Rugido incapacitante como bonificación.
La afinidad feral puede usarse siempre que puedas hacer que la supervivencia no sea un problema, ya que te proporciona un pequeño bono de movimiento que es, a la larga, beneficioso para el daño. Al no ser defensivo, no se aconseja en la mayoría de los encuentros y el aturdimiento de un solo objetivo que otorga es redundante.
Talentos de nivel 4 (nivel 35) para druidas de equilibrio
. Mighty Bash
Enredo masivo ✔ Corazón de lo salvajeLa elección en este nivel es en gran medida irrelevante en términos de rendimiento de DPS.Simplemente elegirás la que más prefieras, o la que mejor se adapte a la mecánica del encuentro. Dicho esto, Corazón de la naturaleza será la elección por defecto en la mayoría de los combates en los que no puedas hacer uso de un aturdimiento o una raíz.
Talentos de nivel 5 (nivel 40) para druidas de equilibrio
✔ Alma del Bosque ✔ Starlord ✘ Encarnación: Elegido de Elune
Alma del Bosque será el principal talento multiobjetivo siendo bueno tanto para el daño como para suavizar las discrepancias de generación mientras se mantiene .
Starlord va a ser el talento de objetivo único. Esto sinergiza bien con la cadencia general de la rotación y permite una mayor generación.
Encarnación: Chosen of Elune es la opción menos atractiva de la fila.Esto a veces puede ver el uso cuando usted está usando ciertos Covenant y Conduitcombinations. Los Fae nocturnos y Venthyr pueden usar esto en combinación con Alineación precisa para producir algunos buffs de Eclipse extremadamente fuertes.
Además, esto también puede usarse en multiobjetivo donde no puedes aprovechar la bonificación de escisión de .
Talentos de nivel 6 (nivel 45) para druidas de equilibrio
✔ Deriva estelar ✘ Lunas gemelas
✔ Flama estelar Deriva estelar es un talento fuerte ahora que Cascada estelar vuelve a ser fuerte. Utilizable incluso en 2 objetivos, la movilidad añadida unida a la duración aumentada hace que sea una combinación sólida.
Puedes tener talento y usar para un solo objetivo ya que genera bastante Poder Astral y hace una buena cantidad de daño dado el global que lleva.
Lunas Gemelas no está en un gran momento. Tiene poca a noviabilidad en este momento actual.
Talentos de nivel 7 (nivel 50) para druidas de equilibrio
. ✔ Solsticio ✘ Furia de Elune ✘ Luna nueva El solsticio es en realidad una pasiva muy útil en la fila 50. Se puede utilizar en un solo objetivo o en un objetivo múltiple, ya que el aumento de la generación permite que los ciclos de sean más consistentes.
La Furia de Elune se puede utilizar como una habilidad multiobjetivo en ráfaga. También es una habilidad Astral, lo que significa que puede duplicar el potenciador de Maestría dentro de los tiempos de espera.
Actualmente no vale la pena tomar la Luna Nueva.
Talentos PvP (Modo Guerra)
En Tierras Sombrías, habrá la opción de entrar en el «Modo Guerra».Activar el Modo Guerra proporciona los siguientes beneficios:
Con los beneficios de activar el Modo Guerra para subir de nivel y el contenido PvE, se recomienda activar la característica para maximizar tu nivel y las recompensas al nivel máximo. Sin embargo, estarás disponible para el PvP del mundo abierto, y la posibilidad de que te maten mientras subes de nivel o realizas misiones del mundoexiste.
10.1.Talentos del modo de guerra del druida equilibrado
En esta sección enumeraremos los talentos PvP más adecuados para subir de nivel y hacer contenido PvE en solitario o en grupos pequeños. Ten en cuenta que estos pueden no ser óptimos en situaciones reales de PvP.
Estas son las únicas dos pasivas / habilidades realmente dañinas que tienen los talentos PvP. Raíces Profundas o Enjambre de Hadas pueden usarse como mecanismos de kiting sin embargo.
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