Cualquier bioma del Nether
Ver § Estructura
Una fortaleza del Nether, o simplemente fortaleza, es un gran complejo de puentes, pasillos y torres que se encuentra en el Nether.
Generación
Las fortalezas del Nether se generan en todos los biomas del Nether. Las fortalezas sólo pueden generarse en cuadrantes (áreas del tamaño de un bloque de 368×368) que no contengan otra fortaleza o un resto de bastión.
Las fortalezas del Nether pueden generarse en lugares inconvenientes, donde la mitad o incluso la mayoría de la fortaleza está enterrada en netherrack. En tal caso, el interior no está lleno de netherrack; todos los pasillos y pasadizos están despejados, excepto las pasarelas y puentes abiertos. Es posible, pero raro, que se genere glowstone dentro de los caminos de la fortaleza.
Estructura
El patrón general de las pasarelas.
Las fortalezas del Nether son grandes complejos, compuestos por materiales de ladrillos del Nether, que se apoyan en enormes pilares que se elevan por encima de los océanos de lava. Una fortaleza tiene dos zonas, una zona exterior de puentes abiertos y una zona interior de pasillos cerrados. Tanto los puentes como los pasillos pueden terminar en una estructura «rota» o simplemente pueden terminar sin elaboración. Las fortalezas pueden hacer un túnel a través de la red de seguridad, lo que da a las zonas «exteriores» una apariencia de túneles con suelo de ladrillo y paredes y techos de red de seguridad. En las secciones rotas el terreno no está despejado, lo que puede crear un túnel que desemboque directamente en una pared de netherrack.
El exterior consta de:
- Puentes rectos.
- Hasta 5 cruces lisos de cuatro vías.
- Hasta 4 cruces de cuatro vías con arcos de ladrillo inferior y valla de ladrillo inferior.
- Hasta 4 habitaciones pequeñas con una sola entrada, y «escaleras» de bloque completo que conducen a la azotea, que pueden tener un único camino de salida.
- Hasta 2 plataformas de desove de llamas: estructuras que consisten en tres «escaleras» de bloque completo que llevan a una pequeña plataforma cercada con valla de ladrillos nether, con un desove de llamas en el centro.
El interior de las estructuras tiene ventanas de 1×2 con vallas de ladrillo del éter como cristales. Las vallas también forman estructuras tipo puerta en las entradas de algunas habitaciones y pasillos. Las salas incluyen:
- La sala del pozo de lava, que es la conexión entre las zonas interiores y exteriores.
- Corredores rectos.
- Hasta 5 cruces de cuatro direcciones.
- Hasta 20 giros de corredor (10 giros a la derecha y 10 a la izquierda), cada uno con una probabilidad de 1⁄3 de tener un cofre de botín en la esquina.
- Hasta 3 escaleras (hechas con bloques de escaleras reales) que conducen hacia abajo.
- Hasta 2 intersecciones de tres vías con un pequeño balcón exterior.
- Hasta 2 escaleras que conducen a un rellano abierto, que tienen parches de arena de alma y verruga nether en la base de las escaleras, un pasillo que se aleja del rellano superior y un pasillo detrás de las escaleras. Si la sala se genera incrustada en netherrack, sólo se despeja un bloque por encima del rellano.
Bloques
Ladrillos inferiores
Valla de ladrillos inferiores
Escaleras de ladrillos inferiores
Arena del alma
Verruga inferior
Pecho
Blaze Spawner
Lava
Mobs
Un spawner de llamas generado en el lateral de algún netherrack.
En la Edición Java, el algoritmo de aparición tiene dos comprobaciones:
- Comprueba si las coordenadas de aparición están dentro de la «caja de delimitación» de una sola pieza (por ejemplo, pasillo o pasarela) de la fortaleza. En este caso, el tipo de bloque del suelo no importa.
- Comprueba si las coordenadas de aparición están dentro de la «caja delimitadora» de toda la fortaleza y si el suelo está formado por ladrillos del Nether.
- a b El tamaño de las pilas (o para los objetos no apilables, el número) de este objeto en cualquier tirada.
- a b El peso de este artículo en relación con otros artículos de la reserva.
- a b Las probabilidades de encontrar cualquiera de este objeto en un solo cofre.
- a b El número de artículos esperados por cofre, promediado sobre un gran número de cofres.
- a b El número medio de cofres que el jugador debería esperar buscar para encontrar alguno de este objeto.
- En casos extremadamente raros, una fortaleza puede no generar ninguna sala interior excepto una única sala de lava.
- A veces, dos o más fortalezas pueden generarse cerca o incluso dentro de otra, creando finalmente una fortaleza acumulada aún mayor.
- Debajo del pozo de lava, hay una abertura que sale de la fortaleza, con un único bloque de ladrillos nether desde el que se extiende la lava.
-
Primera captura de pantalla publicada de las estructuras.
Versión mejorada de la captura anterior.
Una de las primeras imágenes de las fortalezas publicadas por Jeb.
Aclarado.
Se han encontrado unas verrugas en los bajos de una escalera.
Demostración de la arquitectura de la vía y de su capacidad para cortar el netherrack.
La sala del generador de llamas.
El abrupto final de un pasillo interior.
Pasillos rotos.
Una gran cantidad de corredores. Obsérvese cómo los corredores no desarrollan arcos en sus soportes.
Un fantasma que ha desovado dentro de una de las habitaciones más grandes.
Un jugador en una fortaleza con otra fortaleza inferior enfrente.
Una fortaleza con otra generada encima.
La sala del pozo de lava.
Una fortaleza en un Bosque de la Guerra.
Una fortaleza en un bosque carmesí.
Una fortaleza en los Deltas de Basalto.
Una gran fortaleza de Nether.
Estructuras generadas y características del terreno
Ver en: Template:Generated structures/content
Si cualquiera de las dos comprobaciones se supera, utiliza la lista especial de mobs para las fortalezas en lugar de la lista general para el Nether a la hora de elegir el mob que va a aparecer. El desove real del mob procede de forma normal para el mob elegido de esta lista.
En la edición Bedrock, en lugar de desovar en cualquier lugar dentro de una caja de delimitación estructural, los mobs desovan sólo en la esquina noroeste de varios bloques dispersos pocos y distantes entre sí a través de la fortaleza. Para identificar estos puntos de desove, hay que colocar cristales por toda la fortaleza en el segundo bloque desde el suelo.
Mob | Spawn chance | Tamaño del grupo |
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Categoría de hostilidad | ||
Blaze | 10⁄28 | 2-3 |
Zombified Piglin | 5⁄28 | 4 |
Esqueleto marchito | 8⁄28 | 5 |
Esqueleto | 2⁄28 | 5 | Cubo Magma | 3⁄28 | 4 |
Botín
Las fortalezas generan un botín de fortaleza inferior con cofres en las secciones interiores situadas en algunas vueltas del corredor.
En la Edición Java, cada cofre de fortaleza inferior contiene de 2 a 4 pilas de objetos, con la siguiente distribución:
En la Edición Bedrock, cada cofre de la fortaleza nether contiene 2-4 pilas de objetos, con la siguiente distribución:
Avances
Icono | Avances | Descripción en eljuego | Padre | Requisitos reales (si son diferentes) | Identificación con nombre | Una Fortaleza Terrible | Entra en una Fortaleza Nether | Entre en una fortaleza Nether. | nether/find_fortress |
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Video
Historia
Edición Java | |||||
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1.0.0 | 16 de septiembre de 2011 | Jeb tuitea una captura de pantalla teaser de los cambios en la generación del terreno de Nether, incluyendo las fortalezas. | |||
19 de septiembre de 2011 | Jeb publica una segunda captura de pantalla teaser, mostrando la estructura de las próximas fortalezas. | ||||
21 de septiembre de 2011 | Jeb menciona que ha terminado con la mayoría de las nuevas características de Nether, incluyendo dos nuevos mobs, uno de los cuales es un «intento de retexturización». | ||||
Beta 1.9 Prerelease | Agregó fortalezas. | ||||
1.4.2 | 12w36a | Los esqueletos marchitos y los esqueletos ahora aparecen de forma natural en las fortalezas. | |||
Otros mobs que también se encuentran en las fortalezas aparecen con menos frecuencia debido a esa adición. Sin embargo, los cerdos zombi se han vuelto notablemente más infrecuentes debido a que su peso se ha reducido a la mitad. | |||||
1.6.1 | 13w18a | Los pechos ahora se generan. | |||
1.8 | 14w27a | Las fortalezas ahora se ven afectadas por la opción «Estructuras generadas». | |||
14w30a | Agregada la posibilidad de obsidiana en los cofres. | ||||
1.9 | 15w43a | Reducido botín en cofres de 2-5 pilas a 2-4. | |||
1.16 | 20w06a | Las fortalezas ahora pueden desovar en el bioma del valle de arena del alma. | |||
20w15a | Las fortalezas ahora pueden desovar en el bioma de los deltas de basalto. | ||||
20w16a | Las fortalezas ahora se generan de manera uniforme en todo el Nether. | ||||
Las fortalezas son ahora ligeramente más comunes. | |||||
Edición de bolsillo Alpha | |||||
0.12.1 | Construcción 1 | Agregadas fortalezas. | |||
0.15.0 | construcción 1 | Ahora se puede encontrar armadura de caballo en el botín del cofre. | |||
Edición Consola Legacy | |||||
TU7 | CU1 | 1.0 | Parche 1 | 1.0.1 | Fortalecimientos añadidos. |
TU9 | Cambiadas las fortalezas para hacer más probables las salas de verrugas bajas. | ||||
TU19 | CU7 | 1.12 | Ahora se generan cofres. | ||
Nueva edición de Nintendo 3DS | |||||
0.1.0 | Agregadas fortalezas. |
Asuntos
Los asuntos relacionados con «Nether Fortress» se mantienen en el bug tracker. Informa de los problemas allí.