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Guías de estrategia/Hongos

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Guías de estrategia

Juego principal | Modo Cura

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Las siguientes son estrategias para el tipo de plaga Fungus. Por favor, lee las reglas de la Wiki, antes de añadir una estrategia, consejos y Q&Aquí. Si no eres lo suficientemente rápido para involucionar una mutación antes de que sea detectada, entonces pausa el tiempo de juego, y luego involuciona la mutación.
Si quieres escribir nuevas estrategias, por favor usa esta página.

Estrategia 1 (Desafío Mega Brutal sin genes)

Este es conocido como el desafío más difícil de todos los niveles sin escenario porque te detectarán rápidamente y el Hongo se propaga lentamente. Esta es una forma relativamente disponible y estable de ganar este desafío. Permite todas las mutaciones. Y hazlo todo lo más rápido posible, intenta pausar el juego más a menudo, para que puedas sufrir menos la deriva genética.

Traducido por Bihapove.

Juego

  1. Comienza en Arabia Saudí
  2. Evoluciona una Ráfaga de Esporas inmediatamente.
  3. Evoluciona Pájaro 1 y 2, Aire 1 y 2, Agua 1 y 2 una vez tengas los puntos de ADN. Esto puede llevar mucho tiempo. Evoluciona primero Ave, pero si los barcos o aviones utilizan técnicas de esterilización, ocúpate de eso primero.
  4. Evoluciona Resistencia al frío 1 y 2.
  5. Evoluciona Resistencia a las drogas 1 y 2.
  6. Evolucionar Tos, Neumonía, Fibrosis Pulmonar, Fallo Total de Órganos o Erupción, Sudoración, Lesiones Cutáneas, Necrosis & Shock Hemorrágico. Elige una vía según las mutaciones existentes. Si no han mutado ni Tos ni Erupción, elige una al azar.
  7. La mayoría de las islas siguen sanas ahora, así como Sudamérica.
  8. Evolucionar Endurecimiento Genético 1 & 2.
  9. Evolucionar Insomnio y Paranoia. Si la Hipersensibilidad ha mutado, evoluciona Parálisis en su lugar. A partir de ahora, siempre que el Progreso de Curación llegue al 95%, usa Convulsiones, Locura, Coma & Reestructuración Genética 1 para salvarte.
  10. Espera a que la deriva genética baje y no haya más de 10 países no infectados. Ahora evoluciona todas las Ráfagas de Esporas en el círculo superior. Advertencia: Siempre que evoluciones una explosión de esporas, recoge la burbuja roja antes de evolucionar otra. De lo contrario, la segunda espora puede golpear el mismo país.
  11. Evoluciona la Erupción de Esporas.
  12. Si algún país aún está sano, evoluciona algunas Explosiones de Esporas en el círculo inferior.
  13. Debido a la mecánica Mega Brutal (el Progreso de Curación sigue aumentando a una velocidad mínima incluso cuando la mayoría de los países se han vuelto anárquicos), puede que sigas perdiendo incluso después de que todo el mundo esté infectado…
  14. ¡Buena suerte!

  • Tasa de éxito estimada: 40%

Consejos

  • Ten cuidado de no dejar que tus Hongos sean demasiado letales hasta que todo el mundo esté infectado.
  • Si Groenlandia y/o Islandia están infectadas pero el % de infectados es bajo, intenta evolucionar el Ganado 1 y el Ganado 2.

Notas

  • No pasa nada por evolucionar como máximo 3 ráfagas de esporas al mismo tiempo.

Estrategia 2 (Speedrun)

La 2ª carrera de velocidad más difícil.

Créditos

  • Autores: R.P.G., Magic C, 诡诡诡诡, 草原夜色A & Bihapove
  • Versión original: R.P.G.
  • Traducción: Bihapove

Código genético

  • Aumento de ATP
  • Darwinista
  • Supresión
  • Extremófilo
  • Patho-Estasis
  • Haz los siguientes pasos cuanto antes. No inviertas nada a menos que un síntoma extremadamente letal mute en el juego temprano.

    En la siguiente estrategia, Isla Trucada significa: Caribe, Groenlandia, Islandia, Madagascar, Nueva Guinea, Filipinas, Nueva Zelanda.

    Si los aviones usan filtros, ocurre el Día de la Conciencia o aumenta el Nivel de Amenaza, reintenta.

    Fase 1

    • Comienza en Caribe.
    • Devoluciona Erupción y Sudoración.
    • Devoluciona los tres primeros Estallidos de Esporas rápidamente. Si no hay ninguna Isla Trucada infectada, reinicia.
    • Recoge las burbujas. Haz una pausa. Evoluciona tres Ráfagas de Esporas y guarda la partida.
    • Desconecta la pausa. Si no hay ninguna Isla Tricky infectada, carga.
    • Recoge las burbujas. Haz una pausa. Evoluciona la Erupción de esporas y las Lesiones de piel (si puedes). Guarda.
    • Desconecta la pausa. Si no hay ninguna Isla Trucada infectada, carga.
    • Recoge las burbujas. Haz una pausa. Evoluciona tres ráfagas de esporas y guarda.
    • Despide. Si no hay ninguna Isla Tricky infectada, carga.
    • Recoge las burbujas. Haz una pausa. Evoluciona tres Ráfagas de Esporas y guarda.
    • Despide. Si no hay ninguna Isla Tricky infectada, carga.
    • Recoge las burbujas. Haz una pausa. Evolucionar Erupción de esporas y Endurecimiento de esporas. Guarda.
    • Despierta. Las siete Islas Tricky deben estar infectadas ahora. Si no, carga.
    • Guarda la partida. Ahora tienes un comienzo «perfecto» para Fungus SR. Si quieres volver a intentarlo, simplemente carga este archivo.
    • Infectar las siete permite que el resto del juego sea mucho más fácil. Si usted está jugando en el móvil, la prisa por todas las habilidades de Spore y comprobar: Si al menos 2 islas difíciles siguen sin infectar, sugiero reiniciar.
    • No intentes infectar las siete islas en móvil-La probabilidad es de 1/1700…
      • Fase 2

        • Evoluciona Pájaro 1, Agua 1, Resistencia al frío 1, Resistencia a las drogas 1, Resistencia al calor 1.
        • Una mutación ocurrirá pronto. Guarda tu partida. Debes intentar guardar justo antes de la mutación.
        • Evoluciona Pájaro 2, Agua 2, Resistencia al frío 2, Resistencia a las drogas 2, Resistencia al calor 2. Durante este paso, debería ocurrir una mutación. Sigue cargando tu archivo de guardado hasta que se convierta en Necrosis. Si estás jugando en móvil, evoluciona a Necrosis entre Agua 2 y Resistencia al frío 2. Si tienes todas las Islas Trucadas infectadas, puedes considerar sustituir Agua 2 por Roedor 1 (¡no probado!).
        • Evoluciona Endurecimiento ambiental.

        Fase 3

        • Evoluciona Fiebre, Shock hemorrágico, Inmunosupresión y Fallo orgánico total. Te sugiero que intentes mutar uno de ellos (a través de save&load, como se menciona en la Fase 2). Si tienes Islas Tricky no infectadas, recuerda guardar la partida siempre que alguna de ellas esté infectada. Esto es posible en el móvil: no puedes abandonar&cargar, pero se te permite cargar tu archivo después de perder.
        • Ahora, echa un vistazo al mapa. Qué países tienen una tasa de infeción muy baja o están todavía sanos? Intenta evolucionar el rasgo correspondiente. (Guarda tu partida primero)
          • Frío (probable): Neumonía (Primero necesitas Fibrosis Pulmonar)
          • Caliente: Insecto 1
          • Rico (probable): Quistes – Hipersensibilidad
          • Pobre: Sangre 1
          • Rural: Ganado 1 – Ganado 2
          • Urbano (probable): Roedor 1 – Roedor 2
          • Seco: Aire 1
        • Evoluciona Hemorragias Internas, Tumores e Infecciones Sistémicas.
          • Si la gente resulta morir muy lentamente, prueba a intercambiar este paso con el anterior.
        • Evoluciona cualquier síntoma letal que encuentres.
        • Si todo es perfecto, deberías acabar con 195~205 días. Si no llegas a 200 pero está muy cerca, intenta cargar tu último archivo de guardado (A veces los últimos miles de personas tardan una semana en morir pero otras veces tardan 2 días) Si sigue sin funcionar, intenta ajustar el orden de los rasgos. Sin embargo, en el móvil no puedes cargar tu archivo de guardado después de ganar, así que tienes que rehacer toda la carrera.

          Obviamente, una estrategia con un millón de Guardar & Cargar no es satisfactoria, pero eso es lo que son los Speed Runs.

          Mejor personal 197. Muy sencillo y estable si juegas en pc.

          Bihapove

          Estrategia 3

          Código genético

          Un buen truco para usar es coger los genes Salto metabólico, (Cualquier gen infeccioso), Patoestasis, Extremófilo y Mímico genético.

          Juego

  1. Consigue los síntomas Erupción, Sudoración, Lesiones en la piel, Tos y Estornudos.
  2. Ahora ve a comprar una Ráfaga de esporas. Consigue el ADN de las burbujas de Peligro biológico, y luego consigue todas las Explosiones de esporas que puedas, incluyendo las Erupciones y el Endurecimiento de esporas.
  3. Sigue explotando las burbujas de Peligro biológico a medida que avanzas hasta que alcances el máximo del árbol de Explosiones de esporas. A estas alturas, deberías tener al menos más de 50 ADN.
  4. Usa estos para evolucionar lo que necesites para infectar completamente tu país inicial (Por ejemplo, un país urbano rico con un clima cálido. Un clima húmedo significa que hay que evolucionar Resistencia a las drogas 1, Roedor 1, Insecto 1 y Agua 1. Una vez que tengas tu país inicial totalmente infectado, juega como lo harías normalmente. Nadie debería notar tu plaga si no dejaste que ninguna mutación se apoderara de ella, ya que necesitas una cantidad decente de Severidad y Letalidad para que se note. Piensa en esto como un gen de Aumento de ATP más fuerte porque eso, en esencia, es lo que es.
    1. Estrategia 4

      Esta estrategia no funciona en Plague Inc: Evolved (Normal y superior) ya que se detecta la cura.

      1. Comienza en China. Evoluciona estos síntomas: Quistes, Hipersensibilidad y Abscesos, e inmediatamente devolucionar cualquier otro síntoma que mute. Transmisiones: Ave 1 y Agua 1. Habilidades: Resistencia a las drogas 1 y Resistencia al frío 1.
      2. Transmisiones: Aire 1 y Ganado 1. Síntomas: Sigue devolviendo cualquier síntoma de mutación inmediatamente. Habilidades: Resistencia al calor 1.Una vez que tu plaga haya infectado a unos 500-600 millones de personas en todo el mundo, involuciona todos los síntomas para mantener tu plaga desconocida para el mundo. Empieza a acumular puntos para la fase final. Transmisiones: Pájaro 2 y Sangre 1. Síntomas: Sigue devolviendo cualquier síntoma mutado inmediatamente. Habilidades: Resistencia al frío 2 y Endurecimiento genético 1.
      3. La mayoría de los países deberían empezar a estar infectados, pero la plaga sigue siendo desconocida si sigues devolviendo los síntomas mutados inmediatamente. Ahorra tus puntos y deja que la infección se extienda.
      4. Todo el mundo en el planeta está probablemente infectado y estás listo para matarlos evolucionando Tos, Estornudos, Inmunosupresión .
      5. Si la Curación subió al 50%, intenta devolucionar cualquier Transmisión y devolucionar cualquier Síntoma que no sea letal, usa ese ADN que obtuviste evolucionando cualquier Síntoma que tenga gravedad extrema y sea letal (no funciona en «Brutal» porque eventualmente devolucionar costará ADN).

      Estrategia 5

      Esta es una estrategia para los que aspiran a conseguir el máximo de Biohazard, ya sea en speedrun, escenario o juego normal:

      Genes recomendados

  • Patho-Estasis
  • Extremófilo
  • Aerocito
  • Darwinista
  • Aumento de ATP

Juego

  1. Antes de empezar en cualquier lugar, evoluciona el Pájaro 1. Esto es similar a Aire 1.
  2. Comienza en Arabia Saudí, el Punto de Inicio de la Plaga Principal, en mi opinión.
  3. Evoluciona tu primer Estallido de Esporas, y recoge los puntos de ADN. Evoluciona las Ráfagas de Esporas tan pronto como puedas, maximizando la cantidad de cobertura total. Si tienes suerte, acabarás en Groenlandia.
  4. No evoluciones Erupción de esporas justo después de evolucionar una Ráfaga de esporas. Presumiblemente, esto puede contrarrestar los efectos de la Erupción de esporas.
  5. Evoluciona las Erupciones de esporas (1 a la vez) después de haber evolucionado todas las Ráfagas de esporas. Una vez evolucionadas las dos Erupciones de esporas, evoluciona Endurecimiento de esporas.
  6. Evoluciona Aire 1, y luego evoluciona Resistencia al frío 1 y Resistencia a las drogas 1. Aunque no hayas infectado a ningún país frío, es probable que hayas infectado a uno o dos países ricos, entre los que suele estar Estados Unidos.
  7. Evoluciona Agua 1 para aumentar las posibilidades de infectar a los países insulares.
  8. Evoluciona Tos, Erupción, Sudoración, Estornudos y Lesiones cutáneas. Esto aumentará la infectividad, pero puede causar una detección temprana. Dependiendo del nivel de dificultad, puede haber poca respuesta o ninguna.
  9. Evolucionar Sangre 1 e Insecto 1. Esto puede servir como base de un combo de transmisión útil.
  10. Permitir que los síntomas muten, a menos que sean letales por sí solos o como parte de un combo de síntomas (un ejemplo excelente es el combo de síntomas de Sangrado Profuso). Esto haría que los países no infectados dejaran de lado su enfermedad. Evoluciona Agua 2, y Resistencia al frío 2. Tanto si has llegado a Groenlandia como si no, no dejes que Islandia te detenga.
  11. Una vez que todos los países estén infectados, permite que los síntomas muten a voluntad. La necrosis es una de mis favoritas.
  12. Evoluciona Endurecimiento genético 1, y evoluciona Reestructuración genética 1 si crees que el esfuerzo de curación está avanzando demasiado.
  13. Si Groenlandia te deja fuera antes de llegar a ella, evoluciona Sangre 2, Insecto 2 y Hematófago extremo. Existe la posibilidad de que un Paquete contaminado (desbloqueado al evolucionar Hematófago extremo) infecte espontáneamente a Groenlandia por ti.
  14. Evoluciona todos los síntomas que puedas. Si tienes suerte, conseguirás un combo de síntomas que aumentará tu infectividad, ralentizará el esfuerzo de curación, aumentará la letalidad o incluso todo lo anterior.
  15. Mira cómo arde el mundo. Enhorabuena. Has destruido el mundo. DiseaseMaster7

Estrategia 6

Esta es una estrategia sencilla que funcionará en Casual, Normal o Brutal. (No funciona en Mega Brutal porque las «revisiones médicas aleatorias» hacen que la enfermedad se note y haya una cura disponible antes de que todo el mundo esté infectado.

Créditos

  • Autor: Terra Verso

Código genético

  • Aumento de ATP o salto metabólico
  • Aquacyte o supresión

.

  • Hélice ionizada
  • Mímico genético
  • Extremófilo (Opcional)

Juego

  1. Comienza en cualquier lugar… los mejores lugares son India, Arabia Saudita, Groenlandia, Egipto, Madagascar o incluso Noruega. Nota: Si hay algún síntoma devuélvelo inmediatamente. Los médicos detectarán la enfermedad y comenzará la investigación de la cura. En el futuro la investigación de la cura será demasiado.
  2. Devoluciona Aire 1 y Agua 1
  3. Devoluciona Resistencia al frío 1 o Resistencia al calor 1; el clima opuesto de tu país de partida. (por ejemplo, si empiezas en Egipto evolucionas Resistencia al frío 1). Ya deberías estar ganando puntos de ADN. Sin embargo, asegúrate de guardarlos para más adelante.
  4. Evoluciona Aire 2 y Agua 2.
  5. Evoluciona Insecto 1 y Bioaerosol Extremo.Si Islandia o Groenlandia están infectadas pero no progresan, obtén Frío 2.
  6. Cuando recibas el mensaje «Ya no quedan personas sanas en el mundo», sabrás que es el momento. Evoluciona todas las Transmisiones para obtener Puntos de ADN extra
  7. Devuelve Tos, Neumonía, Fibrosis Pulmonar, Fallo Orgánico Total, Insomnio, Paranoia & Coma.
  8. Devuelve Insomnio. Deberías tener suficiente para todos esos porque si revientas todas las burbujas rojas y naranjas y involucionas todos los síntomas deberías tener al menos el doble de lo que necesitas. La paranoia es lo más importante, ya que la gente no querrá ir a ver al médico.
  9. Devuelve Endurecimiento genético 1, Reestructuración genética 1 y Endurecimiento genético 2
  10. DevuelveAnaemia, Hemofilia, Hemorragia interna & Shock hemorrágico. Mira como los últimos mueren sin remedio. Mira como la pantalla con las palabras ‘¡Victoria! *el nombre de tu enfermedad aquí* ha eliminado con éxito toda la vida en la tierra.

Consejos

  • La 3ª estrategia me funcionó realmente bien. Pero usé Egipto al principio y actualicé Insecto en lugar de Pájaro. – 112.209.104.170

Estrategia 7

Genes recomendados:

Patho-Stasis

Aumento de ATP

Secuestro Metabólico

Evoluciona todos los estallidos de esporas y las erupciones de esporas, y el endurecimiento de esporas, luego consigue aire y agua 1 y 2. Añade también resistencia a las drogas 1 y resistencia al frío 1, y guarda el ADN. Si un síntoma muta, devuélvelo.

Finalmente, cuando todo el mundo esté infectado, evoluciona un montón de síntomas. Involuciona las transmisiones para conseguir puntos de ADN.

Estrategia 8

Genes recomendados:

Darwinista

Hélice ionizada(si es casual o normal)

Translesión+(si es brutal o megabrutal)

Empieza en Rusia. Consigue la resistencia al frío 1, la resistencia a las drogas 1 y las transmisiones animales(aves, ganado y roedores). NO consigas las ráfagas de esporas. Espera a que todo el mundo esté infectado.

Si un síntoma muta, devuélvelo inmediatamente para conseguir puntos de ADN. Cuando todo el mundo esté infectado, puedes conseguir un montón de síntomas. Si estás esperando a que un país se infecte, o te llama la atención y un país insular cierra sus puertos y se mantiene sano, puedes conseguir una explosión de esporas para infectarlo.

Después, mata al mundo con un montón de síntomas cuando no quede gente sana.

Estrategia 9 (Para Mega Brutal)

Esto es más bien una guía general de estrategia/consejos sobre cómo vencer en Mega Brutal. NO es un tutorial completo paso a paso.

Dado que el Hongo es lento para infectar, esta estrategia general utilizará el Estallido de Esporas, junto con algunos genes, para ayudar a mejorar drásticamente la velocidad con la que se infecta el mundo.

Genes recomendados:

  • Salto Metabólico (Absolutamente necesario)
  • Oxidación de Bases O Mímico Genético
  • Terácico
  • Xerófilo
  • Pato.Estasis (Absolutamente necesario)

Dado que a los Hongos les cuesta extenderse por la tierra y en ambientes áridos, Teracyte y Xerófilo ayudarán a equilibrarlo.

Gané con Oxidación de base, pero debido a la aleatoriedad de las mutaciones y a la mayor velocidad de curación, Mímico genético permite resultados más consistentes si se usa el ensayo y error.

Comienza en Arabia Saudí. Esto es absolutamente necesario ya que tiene acceso a todos los aeropuertos y da una bonificación de calor.

Empieza a evolucionar UNO de los árboles de Ráfaga de esporas tan pronto como puedas. No evoluciones la Erupción de Esporas. Los países infectados adicionales deberían darte algo de ADN extra. Debido a la aleatoriedad de la infectividad de Ráfaga de esporas, las siguientes secciones se tratan como prioridades en lugar de pasos.

Evoluciones de primera prioridad

En Transmisiones, evoluciona el Aire 1 y el Árbol de pájaros tan pronto como puedas. El Aire 2 también se puede obtener si se gestiona bien el stock de ADN. Estos ayudarán aún más a aumentar la velocidad de propagación del hongo.

En el apartado de Síntomas, evoluciona Tos y Erupción para aumentar la infectividad general. Dependiendo de lo pronto que se descubra tu hongo, evoluciona también Sudoración y Neumonía para aumentar la bonificación en los países fríos.

En el apartado de Habilidades, primero hay que desarrollar Resistencia al frío 1 y Resistencia a los medicamentos 1. Dependiendo de los países que hayas infectado, la Resistencia al frío 2 también debería desarrollarse, especialmente en un país como Groenlandia, Islandia o Rusia. Estas deberían tener prioridad sobre los síntomas porque el hongo estará muy limitado en los países fríos/ricos si los infectas pronto.

Evoluciones de segunda prioridad

Cuando la primera oleada de países empiece a aumentar rápidamente su número de infectados, y especialmente si lo hace un país como India o China, debería desbloquearse el segundo árbol de Ráfaga de Esporas. De nuevo, no desbloquees ninguna de las dos Erupciones de Esporas. Esto creará otro excedente de ADN. Además de eso, los países deberían empezar a infectarse de forma independiente si no lo han hecho ya, así que estate atento al momento exacto para desencadenar el segundo conjunto de estallidos.

En Transmisiones, Aire 2 debería ser evolucionado si no lo estaba ya. Agua 1 debe ser evolucionada, y Agua 2 también si se gestiona bien el stock de ADN. Esto permitirá que el hongo se extienda por barco, lo que ayudará a infectar los países insulares. Sólo se requiere Agua 1, pero el juego puede ser más lento.

En el apartado de Síntomas, deberían evolucionar Lesiones de la piel y Estornudos. Esto aumentará la infectividad general, la gravedad y abrirá el camino a la Necrosis. Debería ayudar con la ganancia extra de ADN por infectar a más gente.

En el apartado de Habilidades, el Endurecimiento Genético 1 y 2 son la máxima prioridad en este momento. Dependiendo de los países que estén luchando, la Resistencia a las Drogas 2 O la Resistencia al Calor 1 deberían ser evolucionadas.

En este punto, la enfermedad será detectada si no lo ha sido ya. Si se produce un «día de concienciación», o un análisis de sangre hace que se detecte la enfermedad antes de que se hayan conseguido la mayoría de las evoluciones de primera prioridad, el Progreso de Curación se acelerará demasiado antes del final de la partida.

Es importante vigilar la rapidez con la que se infecta el mundo y programar tus evoluciones con cuidado para gestionar el ADN. De lo contrario, podrías quedarte estancado demasiado tiempo esperando ADN extra.

Además de esto, la deriva genética y otras variaciones del juego podrían cambiar las partidas específicas, obligando a los jugadores a consolidar los puntos de ADN para las evoluciones de máxima prioridad o a utilizar diferentes bonificaciones para contrarrestar los eventos.

Evoluciones de tercera prioridad

Después de un tiempo, la infectividad debería haber aumentado lo suficiente como para permitir el uso de las habilidades Erupciones de esporas y Endurecimiento de esporas. Calcula el tiempo correctamente para que consigan la mayoría, si no todos, los países restantes antes de que el recuento de infectados se dispare por encima de los 2 o 3 mil millones. Esto también dará un excedente extra de ADN.

En Transmisiones, si los países restantes no están siendo infectados lo suficientemente rápido, evoluciona Bioaerosol Extremo. De lo contrario, no evoluciones nada.

En Síntomas, el Edema Pulmonar y/o la Fibrosis Pulmonar deben ser alcanzados para poner en marcha la letalidad, mientras se equilibra con la infectividad. La gestión del ADN y el tiempo es esencial, ya que hacerlo demasiado pronto aumentará significativamente la velocidad de curación y te dejará con poca ganancia de ADN. Una vez más, cuando se consiga suficiente ADN y una parte suficiente de la población esté infectada, haz evolucionar la Necrosis. Esto debería poner en marcha la ganancia de ADN del número de muertes.

En las Habilidades, no es necesario evolucionar nada hasta que el progreso de la cura alcance el 75% o más. Cuando lo haga, evoluciona sólo la Reorganización Genética 1. Espera hasta que llegue al 75% de nuevo, y repite. No te molestes en curar reduciendo los síntomas a menos que muten, ya que la recompensa no es lo suficientemente significativa y la Deriva Genética + el Aumento de Costes hará que sea muy costoso para el ADN.

Si todo funciona, el mundo debería estar muerto antes de que se complete la investigación de la cura. Si hay un excedente de ADN, considera evolucionar el Choque Hemorrágico para aumentar la tasa de mortalidad.

Notas de mutación

  • No confíes en la mutación. La velocidad agresiva requerida para vencer al hongo en Mega-Brutal, combinada con la tasa media de ocurrencia de mutaciones, significa que las mutaciones sólo pueden ser útiles, no necesarias, en cualquier estrategia.
  • Si se utiliza Oxidación de base, es muy probable que muten más transmisiones. Si esto ocurre al principio de la partida, es posible que algunos síntomas como Estornudo no necesiten ser evolucionados.
    • Si una cantidad excesiva de transmisiones muta (muy poco probable, pero podría ocurrir), considera la posibilidad de ir a por Insuficiencia orgánica total a través de Fibrosis pulmonar. Esto sólo debería usarse si las Transmisiones de Nivel 3 mutan por sí solas y el mundo se infecta muy rápidamente.
  • Desarrolla Insomnio si muta pronto. La gravedad hará que más países comiencen a investigar demasiado pronto. El Insomnio sólo debe usarse una vez que la gravedad haga que más países investiguen una cura.
  • Si los síntomas de bajo nivel (además del Insomnio) mutan después de que comience la investigación de la cura, no los devuelva. Si los síntomas letales mutan, devuélvelos a menos que el aumento de la letalidad no suponga un problema. Si no ralentiza demasiado los índices de infectados, sólo puede ayudar a matarlos.

Estrategia 10 (Mega Brutal)

Información básica

Dificultad: Mega Brutal

Autor: DigitalSeb01

Días: N/A

Código genético

.
  • Interruptor catalítico
  • Mímico genético
  • Terácico
  • Extremófilo
  • Simptoestático
    • Juego

      .
  1. Comienza en Arabia Saudí
  2. Acumula entre 49 – 50 puntos de ADN. (NOTA: Deja que el hongo evolucione Síntomas, pero no letales. También Insomnio y Paranoia no deben evolucionar, porque se necesitarán para otro momento.
  3. En orden, evoluciona Aire 1, Aire 2, Agua 1 y Agua 2.
  4. Después evoluciona Pájaro 1 y Resistencia a las drogas 1.
  5. Evolucionar Ave 2
  6. Evolucionar Endurecimiento Genético 1
  7. Evolucionar Bioaerosol Extremo
  8. Acumular entre 42 – 45 Puntos de ADN
  9. En orden, evoluciona Resistencia al frío 1 &Resistencia al frío 2
  10. Evoluciona Resistencia a las drogas 2
  11. En este punto del juego, aparece un mensaje de que un País cerrará sus fronteras terrestres, aeropuertos o puertos. Este es el momento de evolucionar los síntomas letales, en orden, evolucionando Tos, Neumonía, Fibrosis Pulmonar y Fallo Orgánico Total
  12. Después evoluciona Sudoración & ReShuffle Genético 1
  13. Evoluciona ReShuffle Genético 2, ReShuffle Genético 3 & 5 Ráfaga de Esporas (Dependiendo de cuántos países estén sanos)
  14. Evolucionar Insomnio, Paranoia & Convulsiones
  15. Evolucionar Fiebre
  16. Evolucionar Locura
  17. Mini-estrategias

  • Primero, compra una espora para duplicar el crecimiento de la plaga.

Segundo, haz como con las bacterias hasta que sólo queden sin infectar algunos países de difícil acceso.

Tercero, compra esporas iguales al número de esos países no infectados. Ten cuidado y siempre involuciona los síntomas mutados.

¡Por último, ahorra puntos de ADN y rocas! – 58.9.3.65

  • Conserva las esporas y mantén la paciencia hasta que hayas infectado todo el mundo excepto algunos países desagradables, como Groenlandia. Usa la espora para conseguirlo. Luego espera. Nunca compres los síntomas antes del ataque final porque los hongos infectan lentamente, y serás descubierto. Cuando hayas infectado a todo el mundo, usa Fallo Total de Órganos para terminar. Armorchompy

P&A

Puede haber múltiples respuestas a estas preguntas:

  • ¿Cómo vencer a brutal sin modificaciones genéticas? – Bashinthegreat
    • Empieza en Noruega y consigue la Resistencia a las drogas 1 y luego quédate tranquilo y guarda todos los puntos. Úsalo una vez que el mundo esté totalmente infectado y consigue Fallo Total de Órganos y mira cómo muere el mundo. – 67.167.28.231

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