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Reglas de lanzamiento de la USSSA

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Estas reglas también se destacan en los Estatutos Nacionales de la USSSA

7.05.A Las ligas y torneos adoptarán las siguientes reglas relacionadas con la visita del mánager o un entrenador al lanzador. Esta regla limita el número de visitas que un mánager o un entrenador puede hacer a cualquier lanzador en una (1) entrada;

7.05.A.1 Una segunda (2ª) visita al mismo lanzador en la misma entrada provocará la retirada automática de este lanzador de la posición de lanzamiento;

7.05.A.2 El manager o un entrenador tiene prohibido hacer una segunda (2ª) visita al montículo mientras el mismo bateador está bateando, pero

7.05.A.3 Si un bateador suplente es sustituido por este bateador, el manager o un entrenador puede hacer una segunda (2ª) visita al montículo, pero debe retirar al lanzador. Se considera que un mánager o un entrenador ha concluido su visita al montículo cuando abandona el círculo de dieciocho (18) pies que rodea la goma del lanzador.

7.05.B Un jugador retirado de la posición de lanzador (lanzador inicial o lanzador de relevo posterior) no puede volver a la posición de lanzador durante el resto del partido. El equipo defensivo puede corregir esta infracción de las reglas en cualquier momento sustituyendo a un lanzador legal sin penalización. Si se permite que un lanzador ilegal lance, cualquier lanzamiento o jugada que resulte es legal. La infracción de las reglas debe ser captada por el árbitro o el equipo ofensivo y corregida inmediatamente. Si al lanzador infractor le quedan entradas legales, la violación se considera una sustitución indebida y se corrige sin penalización. Si el lanzador infractor no tiene entradas legales restantes, se considera una violación de las limitaciones de lanzamiento de acuerdo con la Regla de la USSSA

7.05.C (Tabla 7.05.C-1) El final del día para las reglas de limitación de lanzamiento es la hora del día o de la noche en la que el estadio se cierra y los equipos se van a casa para el descanso nocturno. Los juegos que por cualquier razón se extiendan más allá de la medianoche (12:00 AM) o que comiencen tarde en la noche, más allá de la medianoche (12:00 AM) y se completen antes de que los equipos tomen el descanso nocturno, contarán como si se hubieran jugado en el día programado. Un juego no completado antes del descanso nocturno de acuerdo con las Reglas de USSSA.

7.03.C.1(a) & 7.03.C.2(a), será un juego suspendido. Los juegos suspendidos, cuando se reanuden (al día siguiente u otro día), contarán como si se hubieran jugado en dos días diferentes. Los outs registrados durante la porción del juego jugado antes

de la suspensión contarán como jugados en el día regularmente programado y los outs registrados durante la porción del juego jugado una vez reanudado, contarán como jugados en el día reanudado.

UN DÍA MÁXIMO PARA PITAR AL

DÍA SIGUIENTE: El número máximo de entradas que un jugador puede lanzar legalmente en un (1)

y seguir lanzando al día siguiente.

Regla 7.05.C.1 Ejemplo: En las divisiones de edad 7U – 14U, un jugador puede lanzar legalmente un

máximo de tres (3) entradas en un (1) día y seguir lanzando legalmente al día siguiente. Si el jugador lanza tres y un tercio (3 1/3) o más entradas en un (1) día, el jugador no puede lanzar legalmente al día siguiente.

7.05.C.2 MÁXIMO DE UN DÍA: El número máximo de entradas que un jugador puede lanzar legalmente en un (1) día.

Regla 7.05.C.2 Ejemplo: En las divisiones de edad 7U – 12U, un jugador puede lanzar legalmente un máximo de seis (6)

entradas en un (1) día. El jugador no podrá lanzar al día siguiente. Del mismo modo, en las divisiones de edad 13U – 14U

un jugador puede lanzar legalmente un máximo de siete (7) entradas en un (1) día. El jugador sería inelegible para lanzar legalmente al día siguiente.

Máximo de tres días: El número máximo de entradas que un jugador puede lanzar legalmente en tres (3) días consecutivos.
Regla 7.05.C.3 Ejemplo: En las divisiones de edad 7U – 14U, un jugador puede lanzar legalmente un máximo de ocho (8) entradas en tres (3) días consecutivos. Esto debe interpretarse como que un jugador puede lanzar legalmente cualquier combinación de entradas para igualar ocho (8) entradas en dos (2) días siempre que el jugador no lance más de tres (3) entradas el primer (1er) día. Del mismo modo, un jugador puede lanzar legalmente cualquier combinación de entradas para igualar ocho (8) entradas en tres (3) días siempre y cuando el jugador no lance más de tres (3) entradas el primer (1er) o segundo (2do) día.

7.05.C.4 DÍAS OBLIGATORIOS DE DESCANSO;

7.05.C.4(a) Un jugador que lanza más de tres (3) entradas en un día DEBE descansar al día siguiente.

7.05.C.4(b) Un jugador que lanza ocho (8) entradas en dos (2) días consecutivos DEBE descansar al día siguiente.

7.05.C.4(c) Un jugador que lanza tres (3) días consecutivos (independientemente de la cantidad total de entradas lanzadas) DEBE descansar al día siguiente.

7.05.C.5 Para todos los totales acumulados en esta regla, un (1) out equivale a un tercio (1/3) de una entrada, dos (2) outs equivalen a dos tercios (2/3) de una entrada y tres (3) outs equivalen a una (1) entrada completa. Un lanzador que lance en un juego y no registre ningún «outs» no se le cobrará ninguna entrada lanzada.

7.05.C.6 Los «outs» registrados durante un juego que termine en pérdida contarán para los límites de entradas de un lanzador.

7.05.C.7 A efectos de las reglas de limitación de lanzamientos, un lanzador infringe la regla si registra cualquier out por encima de los límites legales de lanzamiento de acuerdo con estas reglas.

Regla 7.05.C.7 Excepción: Exceder el máximo de entradas permitidas en el caso de una doble o triple jugada no se contará en contra del lanzador.

Regla 7.05.C.7 Sanción: Será responsabilidad de cada gerente de equipo desafiar las violaciones de lanzamiento notificando al Árbitro en Jefe y luego presentando una Protesta con el Director de la Liga / Torneo. Una protesta puede ser presentada en cualquier momento después de que el lanzador en violación registre un out más allá de su límite legal Y mientras el lanzador en violación esté en el juego y en la posición de lanzamiento. Si dicha violación es el último out registrado del juego, la protesta DEBE ser presentada antes de que los árbitros y el equipo que protesta abandonen el campo de juego. Cualquier violación de las Reglas 7.05.C.1 – 7.05.C.7 de USSSA dará lugar a la pérdida inmediata del juego. Si dicha infracción ocurre durante el juego por grupos, el equipo que haya infringido la regla no podrá avanzar a la categoría de campeonato, independientemente de su récord.

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