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Términos del voleibol

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– Un saque que no es pasable y resulta inmediatamente en un punto.

ANTENNA
– Las varillas verticales (normalmente blancas y rojas)
montadas cerca de los bordes de la red. Las antenas se montan
directamente sobre las líneas laterales y no están en juego. Las antenas no suelen usarse en las redes exteriores.

APROVECHAMIENTO
– Zancada rápida hacia la red por parte de un rematador
antes de saltar en el aire.

Asistir
– Pasar o poner el balón a un compañero
que ataca el balón para matarlo. Esta estadística normalmente sólo
se registra en el juego de los equipos de secundaria, universitarios y nacionales u olímpicos.

ATAQUE
– La acción ofensiva de golpear el balón.
El intento de un equipo de terminar la jugada golpeando el
balón al suelo en el lado del oponente.

BLOQUEO DE ATAQUE
– Intento agresivo de los jugadores receptores
de bloquear un balón de espiga antes de que cruce la red.

ERROR DE ATAQUE
– Un ataque fallido que realiza una
de las siguientes acciones: 1) el balón cae fuera de los límites, 2) el
balón entra en la red y termina el juego o entra en la
red al tercer golpe, 3)el balón es bloqueado por la oposición
para un punto o sideout, 4) el atacante es llamado por una violación de la línea
central, o 5) el atacante es llamado por un contacto ilegal
(elevación, doble golpe…) en el ataque.

ATACADOR
– También «golpeador» o «spiker». Jugador que
intenta golpear un balón ofensivamente con el propósito de terminar
el juego a favor de su equipo.

Línea de ataque
– Línea a 3m de la red que separa
los jugadores de la primera fila de los de la segunda. Comúnmente
se denomina «línea de 10 pies».

Corredor de fondo
– El área desde la línea de fondo hasta la línea de ataque.

Set de fondo
– Un set entregado a la espalda del colocador,
que posteriormente es golpeado por un atacante.

ATAQUE DE FONDO
– Cuando un jugador de fondo ataca el balón saltando desde detrás de la línea de 3 metros antes de golpear el balón. Si el jugador de la fila de atrás pisa o sobrepasa la línea de 3m
durante el despegue, el ataque es ilegal.

DIG DE PLAYA
– Una recepción de la pelota con la mano abierta, también
llamada «Deep Dish»

BLOQUEO
– Una jugada defensiva de uno o más jugadores con la intención de
desviar una pelota pinchada de vuelta al campo del golpeador. Puede ser una combinación de uno, dos o tres jugadores que saltan delante del rematador contrario y contactan con el balón con las manos.

BUMP
– un término común para los pases con el antebrazo.

Error en el manejo de la pelota
– Cada vez que el árbitro pida un doble golpe, un balón lanzado o una elevación (excepto en una recepción de saque o ataque). Para nuestros propósitos, esta categoría también incluye
cualquier error de bloqueo (cuando un oficial llama a un bloqueador por
una violación como ir a la red, violación de la línea central,
alcanzar la red, etc.).

PASO DE BOMBA
– El uso de los antebrazos unidos para pasar o
poner un balón por debajo de la mano.

Fuego de campamento
– Un balón que cae al suelo en un área
que está rodeada por dos, tres, cuatro o más jugadores. En
el instante después de que la pelota caiga al suelo, parece como si
los jugadores estuvieran rodeando y mirando una hoguera.

Línea central
– El límite que pasa directamente por debajo de
la red y divide la pista en dos mitades iguales.

Cerrar el bloqueo
– La responsabilidad del bloqueador(es) asistente(s) de unirse al bloqueador principal y crear un bloqueo impenetrable en el que una pelota no pueda pasar entre los dos bloqueadores individuales.

Disparo cruzado
– Un ataque individual dirigido en
un ángulo desde un extremo del lado del equipo ofensivo de la
red hasta la línea lateral opuesta de la cancha del equipo defensivo.

Disparo cortado
– Un remate desde el lado fuerte del golpeador que
se desplaza en un ángulo agudo a través de la red.

DECOY
– Una jugada ofensiva destinada a disfrazar al rematador
que recibirá el set.

Set profundo
– Set que se golpea lejos de la red para confundir
o interrumpir el tiempo de los bloqueadores.

DIG
– Pasar una pelota rematada o golpeada rápidamente. Jerga
para el arte de pasar una pelota atacada cerca del suelo.

DINK
– Un empuje legal de la pelota alrededor o por encima de los bloqueadores.

BLOQUEO DOBLE
– Dos jugadores trabajando al unísono para desviar
una pelota atacada en la red hacia el lado del golpeador.

Golpe doble
– Golpes o contactos sucesivos por el mismo
jugador. (Ilegal)

Doble golpe rápido
– Dos golpeadores que se acercan al colocador
para un golpe interior rápido.

Dobles
– Un juego con dos jugadores en cada lado, más
comúnmente jugado en una pista de arena.

Pelota de fondo
– Una pelota que los bloqueadores deciden no intentar bloquear porque se ha colocado demasiado lejos de la red o el golpeador no está bajo control. Una «Bola Baja» se golpea por encima de la mano y se impulsa por encima de la red con un efecto superior mientras el jugador permanece de pie. «Bola abajo», se suele llamar
en voz alta por la defensa cuando se hace evidente que el atacante
no tiene posibilidad de golpear un potente remate.

Cinco-uno
– Un sistema ofensivo de 6 jugadores que utiliza cinco
hitters y un colocador.

Cinco set
– Un set de espaldas al golpeador delantero derecho.

Flare
– Trayectoria de dentro a fuera de un golpeador exterior que se escondió
detrás de un golpeador rápido.

FLOATER
– Un saque que no gira o rota y
por lo tanto se mueve en una trayectoria errática. Es similar a un lanzamiento de «nudillos» en el béisbol.

PASO POR DEBAJO
– Unir los brazos desde los codos hasta las
muñecas y golpear la pelota con la parte carnosa de los antebrazos
en un movimiento por debajo de la mano.

FALTA
– Una violación de las reglas.

CUATRO SET
– Un set a 1′ de la línea de banda, y de 1′ a 2′
por encima de la red.

FOUR-TWO
– Un sistema ofensivo de 6 jugadores que utiliza cuatro
hitters y dos setters.

BOLA LIBRE
– Una pelota que será devuelta por un pase
en lugar de un remate. Suele ser llamada en voz alta por la defensa
indando instrucciones a los jugadores para que se coloquen en posición de recibir el saque.

Pelota perdida
– Pelota que llega a reposar durante el contacto
resultando en una falta.

Golpear
– Saltar y golpear la pelota con un tiro por encima de la cabeza,
con fuerza.

Golpeador
– También «spiker» o «atacante»

Porcentaje de golpeo
– mates frente a intentos. intentos

Disparo interior
– Un juego o un 33.

Juego de aislamiento
– Diseñado para aislar al atacante
sobre un defensor específico, normalmente para explotar una debilidad o
dar a un golpeador una oportunidad contra un solo bloqueo.

Pelota de jockey
– Cualquier juego de voleibol con gente que
no sabe realmente cómo jugar al voleibol. Un eufemismo común para este tipo de juego es «voleibol de picnic».

Servicio en salto –
Un servicio que se inicia con el saque
lanzando la pelota al aire y saltando y golpeando
la pelota en su movimiento descendente.

JOUST
– Cuando 2 jugadores contrarios están simultáneamente
intentando jugar una pelota por encima de la red.

Calcular
– Predecir la siguiente jugada de un equipo mediante la observación
de patrones o hábitos.

Matar
– Un ataque que resulta en un punto inmediato
o en un side out.

Línea
– Las marcas que sirven como límites de una pista.

Tiro a la línea
– Pelota rematada por la línea lateral del adversario,
más cerca del golpeador y fuera del bloqueo.

Servir a la red
– Un saque que entra en contacto con la red. Si la pelota regatea, se puede jugar como cualquier otra pelota que contacte con la red en el trayecto. Si la pelota no logra superar la red, se convertirá en muerta cuando llegue al campo del equipo de saque o sea contactada por un jugador del equipo de saque.

Medio fondo
– Un sistema defensivo que utiliza al jugador medio
para cubrir los remates profundos.

MIDDLE-UP
– Un sistema defensivo que utiliza al jugador del medio para cubrir los remates cortos.

MINTONETTE
– El nombre original del juego de voleibol,
creado por William Morgan.

Ofensiva múltiple
– Un sistema de juego que utiliza diferentes
tipos de sets distintos a los sets exteriores normales.

BLOQUEO EXTERIOR – Jugador en la red, que está en el lado alejado del ataque del oponente.

Golpe fuera de la red – Cualquier pelota rematada con menos fuerza que la máxima pero con efecto.

GOLPE EXTERIOR – Un atacante frontal izquierdo o derecho que normalmente realiza una aproximación que comienza desde fuera de la pista

PASO DE MANO – Un pase ejecutado con ambas manos abiertas, controlado por los dedos y pulgares, jugado justo por encima de la frente.

Servir de mano – Servir la pelota y golpearla con la mano por encima del hombro.

OVERLAP – se refiere a las posiciones de los jugadores en la rotación antes del contacto de la pelota al sacar.

PANCAKE – Técnica defensiva con una mano en la que la mano se extiende y la palma se desliza por el suelo mientras el jugador se zambulle o rueda en extensión, y se sincroniza para que la pelota rebote en el dorso de la mano.

PASS ver «Forearm Pass»

PENETRACIÓN
– El acto de alcanzar y romper el plano de la red durante el bloqueo.

PUNTO DE SERVICIO
– Un servicio que resulta en un punto
(un ace según los estándares de la NCAA) ya que el servicio no es retornable
debido a un mal pase del receptor, este número incluye los aces.

POWER ALLEY
– Un golpe cruzado que se aleja del rematador hasta el punto más lejano de la pista.

POWER TIP
– Una pelota que es empujada o dirigida con
fuerza por un equipo atacante.

POWER VOLLEYBALL
– Un estilo competitivo de voleibol
iniciado por los japoneses.

QUICK – un jugador que se acerca al colocador para realizar un golpe interior rápido

Set rápido – un set (normalmente a 2′ por encima de la red) en el que el golpeador se acerca al colocador, e incluso puede estar en el aire, antes de que el colocador entregue la pelota. Este tipo de set requiere una sincronización precisa entre el colocador y el golpeador.

POSICIÓN PREVIA – La postura flexionada, pero cómoda, que asume un jugador antes de moverse para contactar con la pelota.

ERROR DE RECEPCIÓN – Un saque que un jugador debería haber podido devolver, pero que resulta en un ace (y sólo en el caso de un ace). Si se trata de una jugada de «marido/mujer» (en la que la pelota divide a los dos receptores), el equipo receptor recibe el error de recepción en lugar de uno individual.

TARJETA ROJA – una penalización grave en la que un oficial muestra una tarjeta roja. El resultado de una tarjeta roja puede ser que un jugador sea descalificado, que el equipo pierda el saque o que el equipo pierda un punto. Una tarjeta roja puede darse con o sin una tarjeta amarilla previa como advertencia; depende de la discreción del oficial.

Rodar – una cierta manera de pasar una pelota en la que el cavador, o pasador extiende un brazo, pasa la pelota, y rueda sobre el hombro (over the shoulder roll) o hacia atrás (barrel roll) después de pasar la pelota. Esta es una forma rápida de volver a la acción después de la jugada.

ROTACIÓN – Una pelota que al ser rematada es bloqueada por un jugador defensivo de tal forma que la pelota se desvía directamente al suelo en el lado del atacante.

ROTACIÓN – El movimiento de los jugadores en el sentido de las agujas del reloj alrededor de la cancha y a través de la posición de saque después de un saque lateral.

SERVA – Una de las seis habilidades básicas; utilizada para poner la pelota en juego. Es la única destreza controlada exclusivamente por un jugador.

SERVIDOR – El jugador que pone la pelota en juego.

ERROR DE SERVICIO – Un saque fallido en el que ocurre uno o más de los siguientes aspectos: 1) la pelota golpea la red o no logra despejar la red, 2) la pelota cae fuera de los límites, o 3) el servidor comete una falta de pie.

Ganador del servicio – Un punto que el equipo que sirve anota cuando este jugador ha servido la pelota. El punto puede ser inmediato (en el caso de un ace) o diferido (un kill o un error de ataque del oponente después de un rally largo). Por lo tanto, la suma de los ganadores de servicio del equipo es igual a su puntuación.

SET – La habilidad táctica en la que una pelota se dirige a un punto donde un jugador puede rematar en el campo del oponente.

SETTER – el jugador que tiene el segundo de los 3 contactos de la pelota que «establece» la pelota con un «Overhand Pass» para que un compañero de equipo golpee. El colocador normalmente dirige el ataque.

SIDE OUT – Ocurre cuando el equipo receptor aleja con éxito el balón contra el equipo que sirve, o cuando el equipo que sirve comete un error no forzado, y el equipo receptor gana así el derecho a servir.

SIX PACK – Ocurre cuando un bloqueador es golpeado en la cabeza o en la cara por un balón pinchado.

SIX-TWO – Un ataque de 6 jugadores que utiliza 2 colocadores opuestos en la rotación. El colocador 1 se convierte en golpeador al rotar en la primera fila, mientras que el colocador 2 rota en la última fila y se convierte en colocador.

SPIKE – También golpe o ataque. Una pelota contactada con fuerza por un jugador del equipo ofensivo que tiene la intención de terminar la pelota en el suelo del oponente o en el bloqueador del oponente.

Lado fuerte – Cuando un bateador diestro está golpeando desde la posición de delantero izquierdo o cuando un bateador zurdo está golpeando desde la posición de delantero derecho.

SUFRA – Una pelota que es desviada de vuelta al suelo del equipo atacante por los bloqueadores del oponente. Un término de la jerga para «bloquear».

Girar hacia dentro – el acto de un bloqueador exterior que gira su cuerpo hacia la pista para asegurarse de que la pelota bloqueada es desviada hacia la pista y cae dentro de los límites.

Servicio de mano baja – un servicio en el que la pelota se lanza ligeramente por debajo de la mano desde aproximadamente la altura de la cintura y luego se golpea con el puño cerrado opuesto en un movimiento de «lanzamiento por debajo de la mano».

Lado débil – cuando un jugador diestro está golpeando desde la posición frontal derecha o cuando un jugador zurdo está golpeando desde la posición frontal izquierda.

Travesía – cuando un golpeador empuja la pelota fuera del bloque contrario para que caiga fuera de los límites

TARJETA AMARILLA – una advertencia de un oficial indicada por la exhibición de una tarjeta amarilla. Cualquier jugador o entrenador que reciba dos tarjetas amarillas en un partido será descalificado. Una sola tarjeta amarilla no implica la pérdida de puntos o de saques.

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