¿Qué es lo único más grande que terminar por fin la trama principal de un videojuego tan esperado? Bueno, es cazar todos y cada uno de los objetos, armas y misiones ocultas en ese mundo ficticio y dedicar literalmente horas de tu limitado tiempo de vida a ese juego por el mero hecho de completarlo. No hay nada mejor que saber que has explorado por ti mismo todos y cada uno de los rincones de un mundo ficticio.
Oye, los juegos son caros y voy a conseguir que mi dinero valga la pena. A veces aprietas los dientes, te arremangas y te pegas horas de contenido extra. Y a veces el juego es tan absolutamente maravilloso que te encuentras incapaz de abandonar el juego después de que su historia principal haya terminado y buscando cualquier atisbo de contenido extra que puedas conseguir con tus desesperadas, y extrañamente sudorosas, manos.
Fallout 3 definitivamente entra en la segunda categoría. Aunque la historia principal es ciertamente algo que casi podría hacerte volar los calcetines, el contenido extra es donde está la verdadera diversión. Escondidos dentro de la trama principal del juego hay una serie de misiones humorísticas, serias e intensas que seguramente entretendrán incluso a los jugadores más hambrientos de contenido. Así que, sin más preámbulos, permíteme que te lleve a través de veinticinco de las más entretenidas misiones secundarias escondidas a lo largo de la inmersiva experiencia sandbox que contiene el mundo de Fallout 3.
25 Conseguir Pronto Algunas Armas Mejores
Pronto, en Paradise Falls, está cansado de vender chatarra sin valor y necesita algo de buena mercancía para vender.
Sé un cordero y ve a buscarle veinte rifles de asalto chinos.
No le importa en qué estado estén y ni siquiera quiere la munición que los acompaña. Completa esta misión para que la tienda de Pronto sea una buena tienda de armas y munición con un veinte por ciento de descuento. Los rifles de asalto chinos se pueden encontrar en los maestros supermutantes y como botín en enemigos difíciles en ocasiones en niveles altos.
24 La carne maravillosa de Ryan Brigg
¿Alguna vez te has encontrado con una horda de ratas topo y te has visto obligado a destruirlas debido a su hostilidad y después has tenido una cantidad imposible de carne de rata topo en tu inventario y solo has deseado que hubiera alguna aplicación útil para ello? Busca a Ryan Brigg en los túneles de la calle del Jurado, que ha perfeccionado el arte de la carne de rata topo. Dale tu carne de rata topo para convertirla en carne de rata topo WONDER. También requiere wonderglue.
23 Happy Birthday To You
Sticky, de Little Lamplight, ha cumplido esa maravillosa edad en la que ya no es un niño y se puede acabar con él.
Un hito maravilloso teniendo en cuenta su irritante personalidad.
Sticky quiere ir a Big Town ahora que ya es demasiado mayor para vivir en Little Lamplight. Así que lleva al chico a la Gran Ciudad, o no lo hace y de alguna manera acaba con él. No importa ya que Sticky no tiene dinero con el que recompensarte a pesar de que diga lo contrario y su desaparición no tiene efecto en tu karma
22 Anhelo de aprendizaje
Dirígete a la Biblioteca de Arlington, controlada por la Hermandad del Acero, y ten una buena charla con la escriba Yearling, procurando no insultarla. La escriba te pedirá que le lleves los libros de antes de la guerra. Esto te hará ganar 100 tapas y unos míseros 10 puntos de experiencia por cada uno que le lleves. Si has pensado en «ooh, una hazaña de dinero y XP ilimitados, me interesa», tranquilízate. Hay un número finito de libros de preguerra en el juego y no reaparecen.
21 márgenes de beneficio de Lincoln
Dispuestos por el Museo de Historia a la espera de ser recogidos por ti están los artefactos personales de Abraham Lincoln. Encontrarás el Diario de Abe, el sombrero, la figura de acción, la voz, el repetidor, el póster conmemorativo, la colección de monedas y un póster para el reclutamiento durante la Guerra Civil, así como un póster de búsqueda de John Wilkes Booth. Reúne todo esto y llévaselo a uno de Hannibal Hamlin, ex-esclavo, Leroy Walker, esclavizador, y Abraham Washington, Historiador, todos los cuales te darán un valor extra de intercambio.
No te recomiendo el esclavizador.
20 This Old House
En Underworld vive un ghoul que te quitará la chatarra de las manos y te dará uno de; Stimpak, Radaway, o Rad-x. Puedes saltarte toda esta tontería de intercambio con una fuerza o habilidad lo suficientemente alta con cualquier categoría de arma, lo que hará que Winthrop el Ghoul simplemente te dé diez Stimpaks Y Radaway. Hay una búsqueda de intercambio similar con un valor mucho mejor en otra área. Winthrop tampoco te dará exp por entregar chatarra.
19 Estrictamente rentable
¿El Páramo Capital está demasiado poblado para ti? Te tropiezas con los NPC’s vayas donde vayas? Eres simple y llanamente oscuro? Bueno, con un buen collar de esclavo y el mesmetrón puedes obtener beneficios hipnotizando y atrapando a cualquier PNJ no esencial y llevándolos de vuelta a Grouse en Paradise Falls, que comprará a estos inocentes baldíos por unos míseros 250 caps. Ten en cuenta que las rondas de hipnotizador cuestan 200 caps por diez rondas.
Tu monstruo.
18 Buscando a Cheryl
En L’Enfant South, puedes seguir las huellas de un grupo de búsqueda que busca a la hermana de su líder, Cheryl. En este pequeño viaje encontrarás tumba tras tumba con notas de papel que detallan lo ocurrido hasta ese punto de la búsqueda. Esto te llevará a un campamento de supermutantes al suroeste del metro de la calle del Jurado, donde serás atacado por un behemot supermutante que lleva una mininuclear. Concluirás la búsqueda encontrando el cuerpo del líder del grupo de búsqueda, Manny Koch. Si tropiezas con el campamento sin seguir la búsqueda, Manny seguirá vivo, aunque hostil y con problemas.
17 Siguiendo al marimacho
Al llegar al desembarco en el río en la adición de Point Lookout, se te acercará Catherine, que quiere que recuperes a su hija Nadine de Tobar, un tipo que extrae pequeñas porciones de cerebros de personas para los rituales de Point Lookout. Nadine no está muy contenta con esto y te delata en cuanto puede. Entonces puedes ir a enfrentarte a Tobar en la sala de máquinas de Gambitos de la Duquesa.
Se volverá hostil tras una breve conversación, pero no te preocupes por la pelea.
Sólo tienes que cerrar la puerta tras coger rápidamente el trozo de cerebro que te falta y no podrá hacer nada al respecto
16 Néctar. Coleccionismo por diversión y beneficio
Si por casualidad estás en Grayditch mientras te aferras a un poco de néctar de hormiga de fuego, ve a hablar con el doctor Lesko. Lesko quiere que recojas todo el néctar de hormiga de fuego que puedas y se lo lleves. Pero ten cuidado, ya que si completas la misión ¡ESAS! Las hormigas de fuego desaparecerán. Destruir una hormiga de fuego no garantiza que suelte néctar de hormiga de fuego. Estos dos factores, así como el hecho de que las hormigas de fuego no reaparecen, limitan seriamente las recompensas que puedes obtener del Doctor Lesko.
15 Riña de caravanas de agua
Si tienes instalado el Acero Roto, dirígete a megatón después de terminar la búsqueda del Agua Sagrada para encontrar a los colonos de Megatón a punto de atacar a la escolta de la Hermandad del Acero del carroñero para que puedan tomar el Aqua Pura. Dado que los colonos están lamentablemente mal preparados para enfrentarse a la hermandad, debes intervenir y, con suerte, pasar un control de discurso para decirles a los colonos que se retiren o convencer a la Hermandad de que compartan su muy agradable agua.
Esto te reportará algo de buen karma.
14 Hermandad de Sangre
Otra búsqueda de Broken Steel. Tras completar Quién se atreve a ganar y no destruir la Ciudadela, el paladín Tristán te pedirá que recojas sangre de supermutante para la investigación. En cuanto te lo pida, podrás empezar a encontrar muestras de sangre de todos los supermutantes que encuentres. Algunos buenos lugares para encontrarlas son cualquier lugar de la zona de DC propiamente dicha y en la búsqueda de los guardabosques de Reilly. Conseguirás 50 tapones y 10 exp por cada muestra.
13 Donaciones a la Iglesia
¿Tu Vagabundo Solitario necesita un poco de buen karma, posiblemente por ser un monstruo esclavista?
Sólo tienes que ir a la iglesia más cercana, ya sea la de los hijos de Atom o la de Santa Mónica, y donar algo de tu riqueza para recibir algo de buen karma. Sólo tienes que tener una pequeña charla con el Confesor Cromwell en la iglesia de Atom o con el Padre Clifford en la iglesia de Santa Mónica. Sólo hacen falta 2000 tapones para borrar todo tu mal karma, sólo tienes que donar de 100 en 100.
12 Hábitos de Leo
Leo Stahl de Megatón tiene un problema de chorros y te toca averiguarlo preguntando por ahí o siendo entrometido y hackeando la terminal de los salones. Luego te toca de nuevo resolverlo. Enfréntate a Leo en el Brass Lantern o en la Planta de Procesamiento de Agua y podrás convencerle de su adicción y conseguir que te dé la llave de su alijo secreto o podrás intimidarle para que se convierta en tu traficante de química y acabar con él más tarde para conseguir la llave de su alijo.
11 Mississippi Quantum Pie
Después de completar la misión El desafío de la Nuka-Cola, Sierra Petrovita te hará una sabrosa oferta.
Solo tienes que llevarle tres ingredientes y te hará su tarta especial e incluso te dejará llevártela sin compartirla. Si tienes un saco de Harina, una Nuka-Cola Quantum y un Vodka, ella preparará una Tarta Quantum del Mississippi sólo para ti. El pastel te da más uno de fuerza y veinte puntos de acción, pero pierdes un punto de inteligencia y ganas cinco rad.
10 Trato de hongos
Lucy de Little Lamplight necesita buffout para curar el raquitismo y Eclair, el cocinero, necesita «Carne extraña» que en realidad es carne humana (¿perdón niños? ¿qué?) para poder echarla en las piscinas de las cavernas que permiten que crezca el hongo especial. (Sólo un poco menos molesto). Tienes que conseguir que el alcalde MacCready esté de acuerdo con esto, lo que requiere una habilidad de trueque de 50 o la cualidad de niño de corazón. Ese perk también te permitirá obtener un trato mucho mejor al intercambiar buffout o carne extraña con Lucy y Eclair. Pasará de tres por uno, a uno por uno.
9 Bittercup Runneth Over
En Big Town, hay una encantadora dama que aparentemente tiene una obsesión con la mortalidad y realmente quiere convertirse en tu pareja romántica. Si aceptas su oferta, terminará tímidamente la conversación, pero si vuelves a hablar con ella y una vez cada veinticuatro horas, te regalará uno de una larga lista de objetos.
Puedes conseguir estos objetos treinta veces antes de que ella vuelva a su estado inicial.
Algunos regalos notables incluyen, stimpaks, agua purificada, Nuka-Cola, varios tipos de munición y Radaway.
8 Wild Bill’s Last Stand
Milly, una esclava del complemento The Pitt, te pedirá que busques a su amigo Wild Bill. si vas al astillero, puedes encontrarlo muerto en unas escaleras. Saquea su cuerpo para conseguir su arma única, el arma de mano de Wild Bill, y vuelve con Milly. Puedes darle la noticia como quieras a cambio de seis stimpaks. Si eliges el desafío del discurso, puedes decirle que viste personalmente cómo le destrozaban los Torgs y que tuviste que acabar con su sufrimiento, lo que hará que se desmaye y suelte los stimpaks. Sin embargo, debido al extraño motor de física de Fallout 3, es posible que empiece a girar sin control y que los stimpaks salgan volando.
7 Preparándose para el prime time
Otra quest de Broken Steel, tras completar Who Dares Wins, el Scribe Rothchild te pedirá que le lleves algunas cámaras y módulos de sensores con el teórico propósito de reparar Liberty Prime. Se trata de objetos basura que aparecen en varios bancos de trabajo y cajas de herramientas y que sí respawn, así que esto tiene tapas y exp infinitas.Desgraciadamente, no importa cuántas cámaras y módulos de sensores le lleves a Rothchild, Liberty Prime nunca será reparado.
Oh, bueno, 75 tapas y 10 exp para los sensores y 100 tapas más veinticinco exp para las cámaras sigue siendo un buen negocio.
6 El pretendiente afligido
La última búsqueda oculta de Broken Steel, en el Metro Presidencial puedes encontrar un esqueleto con un holodisco titulado «Sorry, my Darling» es una disculpa de una mujer por no poder llegar a una reunión secreta a pesar de haber un regalo secreto. Dirígete a La Maison Beauregard y enfréntate a Lag-Bolt. Él tiene la llave de una maleta que contiene la sorpresa secreta, el All-Nighter Nightwear, un camisón de lencería con estampado de leopardo para las mujeres y un traje de pijama con estampado de leopardo para los hombres.
5 Sólo por el sabor
En la planta de Nuka-Cola, busca el cuerpo de Winger Mercier y coge el hallazgo de la nota de la fórmula que detalla un nuevo producto de Nuka-Cola, Nuka-Cola Clear.
Busca a Milo, el robot, y mira a ver si consigues la llave del departamento R&D.
Consigue eso y reúne la fórmula para llevársela al Sr. Portero Ledoux y a su pandilla de hielo en la Fábrica de Carreras Rojas. Supera un desafío de habla y elimina a este matón para conseguir 400 tapones y su exclusiva máscara de hockey.
4 Un buen día para una boda correcta
Una mujer llamada Angela Staley está enamorada de un acólito de Atom, Diego y quiere unas feromonas de hormiga reina para seducirlo. Podrías simplemente ir a mentir al sacerdote para unir a esta pareja o decirle a Diego que se comprometa plenamente con los Hijos de Atom y él simplemente abandonará a Angela. Si esperas un tiempo después de darle la feromona o de mentirle al Padre Clifford y hablas con algunos NPC’s de la ciudad del remache para saber que se casarán a las 3 de la tarde en unos días. Ve a la iglesia ese día para ver la ceremonia.
3 Toys For Tots
Después de terminar la quest Free Labor en el Pitt, habla con Midea para obtener una oportunidad de XP y tapas. Te recompensará con diez XP y treinta gorras por todos y cada uno de los osos de peluche que le lleves.
Así podrá convertir a Marie en un bebé feliz.
Sin embargo, si has decidido ponerte del lado de los asaltantes, puedes conseguir esta quest de Sandra, que resulta ser la madre de Marie en Haven. Tiene un poco más de sentido hacerlo así.
2 Humor de la Horca
Algunos miembros del Orgullo de Lyon tienen una quiniela para adivinar cuál es el nombre de pila del Capitán Caballero Gallows. Habla con ellos para entrar en esa acción y sube la quiniela a 1000 tapones. Ve a interrogar al Caballero Capitán Gallows sobre su nombre de pila, lo que hará que te diga que su nombre completo es Irving Gallows y que por favor le dejes en paz. Vuelve a la manada y recibe tu recompensa que en cierto modo les has engañado.
1 Un siervo manoseado
En la Torre Tenpenny un hombre llamado Herbert Dashwood quiere que encuentres a Argyle, su criado.
Se separaron después de tener que huir de Rockópolis.
Vuelve a Rockópolis para encontrar el cadáver de Argyle y vuelve a por la llave de la caja fuerte de Herberts, que contiene unos objetos muy chulos. Eso sí, ten cuidado al cogerlos ya que la caja fuerte tiene un fallo e incluso después de que te diga que sigas adelante y cojas sus cosas, se registrará como un robo y puede que te los quite a pesar de decir que es todo tuyo.
- Listas
- Fallout 3
Zooey Norman es escritora, madre y entusiasta del cine. Esta optimista de corazón tierno se pasa el día releyendo los mismos libros que tiene desde la infancia, no hay nada que le guste más que un buen reportaje detrás de las cámaras y nunca consigue terminar su té antes de que se enfríe. El primer libro de Zooey, «Lavender Reverie», ya está a la venta en Amazon y Barnes & Noble.